oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un kafatası ve kemiklerine işaret ediyor, bu tür etiketlerin yetersizliğini vurgulayan pahalı bir başarısızlığın en iyi örneği olarak.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından oyuncunun katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara kadar uzanıyor.
Tersine, çok sayıda indie stüdyosu sürekli olarak birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılık ve kalitenin genellikle bütçeden daha ağır basması gerçeğinin altını çiziyor.
Hakim inanç, ilk karın bir zihniyetin yaratıcılığı boğması ve risk almayı caydırmasıdır ve "AAA" alanında inovasyonda bir düşüşe yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcıları teşvik etmek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.