Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin een verhoogde investeringen in de uitgever niet noodzakelijkerwijs vertaalde naar betere games. Hij wijst naar de schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van een dure storing, die de ontoereikendheid van dergelijke labels benadrukt.
kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, vaak beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven de betrokkenheid van spelers en creatieve risico's.
omgekeerd produceren talloze indie -studio's consequent games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley onderstreept het feit dat creativiteit en kwaliteit vaak opweegt dan het puur budget.
Het heersende geloof is dat een winst-first mentaliteit creativiteit onderdrukt en het nemen van risico's ontmoedigt, wat leidt tot een afname van innovatie binnen de "AAA" -ruimte. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te bevorderen.