অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বাড়তি ভালো গেমে অনুবাদ করার প্রয়োজন ছিল না। তিনি Ubisoft এর মাথার খুলি এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, একটি ব্যয়বহুল ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, এই ধরনের লেবেলের অপ্রতুলতা তুলে ধরে।সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়, খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা প্রায়শই অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতভাবে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিও ধারাবাহিকভাবে গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং
এর মত গেমগুলির সাফল্য এই সত্যটিকে আন্ডারস্কোর করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান প্রায়শই নিছক বাজেটের চেয়ে বেশি হয়।Stardew Valley
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয় এবং ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে, যার ফলে "AAA" স্থানের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে উত্সাহিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।