Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada tengkorak dan tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut -sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kegagalan yang mahal, menonjolkan kekurangan label tersebut.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar-besaran ke atas penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif.
Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menggariskan fakta bahawa kreativiti dan kualiti sering melebihi anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazim adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam ruang "AAA". Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik balik minat pemain dan memupuk generasi baru pencipta permainan.