Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der höhere Investitionen der Verlage nicht unbedingt zu besseren Spielen führten. Er verweist auf Ubisofts „Skull and Bones“, der ursprünglich als „AAAA“-Titel angepriesen wurde, als Paradebeispiel für einen kostspieligen Misserfolg und verdeutlicht die Unzulänglichkeit solcher Bezeichnungen.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, denen von Spielern und Entwicklern häufig vorgeworfen wird, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Engagement der Spieler und dem Eingehen kreativer Risiken einräumen.
Umgekehrt produzieren zahlreiche Indie-Studios durchweg Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley unterstreicht die Tatsache, dass Kreativität und Qualität oft das bloße Budget überwiegen.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Profit-First-Mentalität die Kreativität unterdrückt und von der Risikobereitschaft abhält, was zu einem Rückgang der Innovation im „AAA“-Bereich führt. Es ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu fördern.