ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသည့်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဘာသာပြန်ဆိုရန် မလိုအပ်သည့်အချိန်၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူသည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ခဲ့သော Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများကို ညွှန်ပြပြီး ငွေကုန်ကြေးကျများသော ကျရှုံးမှု၏ အဓိက ဥပမာတစ်ခုအနေနှင့် ထိုတံဆိပ်များ၏ မလုံလောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စွန့်စားတီထွင်ဖန်တီးမှုတို့ထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက မကြာခဏ စွပ်စွဲလေ့ရှိသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ များစွာသော အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို အမြဲတစေ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးသည် ဘတ်ဂျက်ငွေထက် သာလွန်လေ့ရှိသည်ဟူသော အချက်ကို အလေးပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်း ပထမစိတ်ထားသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို တားဆီးပေးပြီး စွန့်စားမှုရယူခြင်းကို တားဆီးကာ "AAA" အာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို မွေးမြူရန်အတွက် အခြေခံအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။