O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia necessariamente em jogos melhores. Ele aponta Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", como um excelente exemplo de um fracasso caro, destacando a inadequação de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, frequentemente acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento dos jogadores e da assunção criativa de riscos.
Por outro lado, vários estúdios independentes produzem consistentemente jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ressalta o fato de que a criatividade e a qualidade muitas vezes superam o orçamento.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade e desencoraja a assunção de riscos, levando a um declínio na inovação dentro do espaço "AAA". É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e promover uma nova geração de criadores de jogos.