La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que una mayor inversión en el editor no necesariamente se tradujo en mejores juegos. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de una falla costosa, destacando la insuficiencia de tales etiquetas.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusado por los jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación del jugador y la toma de riesgos creativos.
Por el contrario, numerosos estudios independientes producen constantemente juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya el hecho de que la creatividad y la calidad a menudo superan el presupuesto puro.
La creencia prevaleciente es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad y desalienta la toma de riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro del espacio "AAA". Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores y fomentar una nueva generación de creadores de juegos.