많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 가리키며, 처음에는 "AAAA"제목으로 선전되었으며, 비용이 많이 드는 실패의 주요 예로, 그러한 레이블의 부적합을 강조합니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어 참여와 창의적 위험 감수보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자가 자주 비난합니다.
반대로, 수많은 인디 스튜디오는 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 지속적으로 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 종종 예산을 능가한다는 사실을 강조합니다.
일반적인 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창의성을 강화하고 위험 감수를 방해하여 "AAA"공간 내에서 혁신을 감소 시킨다는 것입니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자를 육성하기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.