ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨を指しており、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されており、費用のかかる失敗の典型的な例として、そのようなラベルの不十分さを強調しています。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者がプレイヤーのエンゲージメントと創造的なリスクテイクよりも優先順位付けすることで頻繁に非難されます。。
逆に、多数のインディースタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを一貫して生産しています。 Baldur's Gate 3やのようなゲームの成功は、創造性と品質が予算を上回ることが多いという事実を強調しています。 Stardew Valley一般的な信念は、利益第一のメンタリティが創造性を抑え、リスクテイクを阻止し、「AAA」空間内の革新の低下につながるということです。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを育成するには、アプローチの根本的な変化が必要です。