在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初表示大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时间增加出版商投资不一定会转化为更好的游戏的遗物。 他指出了育碧的头骨和骨头,最初被吹捧为“ AAAA”标题,这是昂贵的失败的主要例子,突出了此类标签的不足。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,经常被玩家和开发商指控优先级别的批量生产优先于玩家参与和创造性冒险。相反,众多独立工作室始终制作的游戏比许多“ AAA”标题更深刻地引起共鸣。 诸如Baldur的Gate 3和
之类的游戏的成功强调了创造力和质量通常超过预算的事实。普遍的信念是,利润优先的心态扼杀了创造力并阻碍了冒险,从而导致“ AAA”空间内的创新下降。 需要进行基本转变以重新夺回玩家的兴趣并培养新一代的游戏创建者。