Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, inilabas ng NIS America ang action RPG ng FuRyu Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa West. Nakausap ko ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang bahagi ni TAKUMI ay isang video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), habang sina Nojima at Shimomura ay lumahok sa pamamagitan ng email.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na gumagawa ng mga bagong laro at proyekto. Para kay Reynatis, naisip ko ang pangunahing ideya, ginawa, idinirekta, at pinangasiwaan ang pagbuo nito mula simula hanggang katapusan.
TA: Reynatis ay tila nakabuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ano ang pakiramdam?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang kaguluhan ay lumilitaw na higit sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang feedback sa Twitter ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang, lumalaking fanbase sa labas ng Japan. Nakakatanggap ito ng mas positibong pakikipag-ugnayan ng user kaysa sa anumang naunang pamagat ng FuRyu.
TA: Kumusta ang Japanese reception?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at ang gawa ni Tetsuya Nomura ay tila malalim na konektado sa laro. Inaasahan nila ang mga pag-unlad ng kuwento at nag-iisip tungkol sa mga direksyon sa hinaharap, na hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Pinahahalagahan din ng mga kasalukuyang tagahanga ng FuRyu ang mga natatanging elemento ng laro.
TA: Maraming tagahanga ang nagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ng trailer ng Final Fantasy Versus XIII. Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Nakausap ko na si Nomura-san, at ang inspirasyon ay nagmumula sa inisyal na "paano kung?" Gayunpaman, ang Reynatis ay ganap kong sariling likha, naiiba sa anumang naunang gawa.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang may malalakas na elemento ngunit minsan ay kulang sa teknikal. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang kalagayan ni Reynatis'?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang pagbabalanse, mga spawn ng kaaway, at mga feature ng kalidad ng buhay sa pamamagitan ng mga update. Ang isang update sa Setyembre 1 sa Japan ay tumutugon sa ilang mga isyu. Ang Western release ay isang pinong bersyon. Tutugon sa mga karagdagang pag-update ang mga bug at mga teknikal na kapintasan na humahantong sa panghuling DLC sa Mayo.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
TAKUMI: Kadalasan nang direkta, sa pamamagitan ng X/Twitter o LINE. Ito ay hindi pormal, direktang nakikipag-ugnayan sa halip na sa pamamagitan ng mga kumpanya. Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa FuRyu.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Ang gawa ni Shimomura-san sa Kingdom Hearts ay lubos na nakaimpluwensya sa akin, pati na rin ang mga senaryo ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X. Nais kong pagsamahin ang kanilang mga talento.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong tagahanga ng larong aksyon, at nakakuha ako ng inspirasyon mula sa maraming pamagat. Gayunpaman, nilalayon ng Reynatis na maging isang kumpletong pakete, na tumutuon sa kasiyahan at magkakaugnay na karanasan, sa halip na makipagkumpitensya sa mga pamagat na mas malaki ang badyet sa isang purong graphical na antas.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon?
TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon.
TA: Paano nakaapekto ang pandemic sa pag-unlad?
TAKUMI: Malayo ang paunang pag-develop, ngunit nanatiling malakas ang komunikasyon. Nang maglaon, nagpatuloy ang mga harapang pagpupulong, at ang pandemya ay hindi gaanong nakahadlang sa pag-unlad.
TA: Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay nakabuo ng maraming haka-haka. Paano mo nilapitan ang Square Enix?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Pormal na nilapitan ang pakikipagtulungan sa pamamagitan ng Square Enix, dahil bihira ang mga cross-company na pakikipagtulungan sa console gaming.
TA: Anong mga platform ang palaging pinaplano para sa Reynatis?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano mula sa simula, kung saan ang Switch ang nangungunang platform.
TA: Dahil sa kasaysayan ni FuRyu sa mga teknikal na isyu sa mga lead platform, paano gumagana ang Reynatis sa Switch?
TAKUMI: Itinutulak nito ang mga limitasyon ng Switch. Ang pagbabalanse ng mga pangangailangan sa produksyon (mga benta ng unit, maraming platform) na may directorial vision (pinakamainam na performance) ay naging mahirap. Masaya ako sa resulta.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang panloob na pag-develop ng PC sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng pamagat ng PC na binuo sa loob.
TA: Nakikita mo ba ang tumaas na pangangailangan para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan. Ang mga mamimili ay may posibilidad na manatili sa kanilang gustong platform.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Nakatuon kami sa pagbuo ng console. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, kung maisasalin lang nang maayos ang karanasan.
TA: Bakit hindi lumalabas ang mga laro ng FuRyu sa Xbox?
TAKUMI: Kasalukuyang hindi sapat ang demand ng consumer at karanasan ng developer sa platform para bigyang-katwiran ang mga release ng Xbox sa Japan. Gusto kong personal na i-release sa Xbox, ngunit isa itong malaking hadlang.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay masiyahan ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Nakakatulong ang staggered na iskedyul ng paglabas ng DLC na maiwasan ang mga spoiler at nagbibigay ng patuloy na content.
TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Sa kasalukuyan, walang plano, ngunit gusto kong ilabas ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san.
TA: Ano ang nilalaro mo kamakailan?
TAKUMI: Luha ng Kaharian, FINAL FANTASY VII Muling Kapanganakan, at Jedi Survivor. Karamihan sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis. Bagama't nasiyahan ako sa pagdidirekta sa Trinity Trigger, pinahintulutan ako ng Reynatis na gampanan ang mga tungkulin bilang producer at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis ngunit hindi pamilyar sa FuRyu?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Tinutugunan ng Reynatis ang mga damdamin ng panggigipit ng lipunan at pagiging pinipigilan. Kung sa tingin mo ay hindi ka naririnig o pinipilit na sumunod, ang larong ito ay malakas na umaalingawngaw. Bagama't ang mga graphics ay maaaring hindi makipagkumpitensya sa mga pamagat ng AAA, ang mensahe ay kasing lakas, kung hindi higit pa.
(Mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima):
TA (kay Shimomura): Paano ka nasangkot?
Shimomura: Ang biglaang paglapit ni TAKUMI! (tumawa)
TA (to Shimomura): Ano ang paborito mong aspeto ng pagtatrabaho sa Reynatis?
Shimomura: Ang gabi bago ang pag-record, nang walang kahirap-hirap na dumaloy ang mga komposisyon.
TA (to Shimomura): Paano nakikilala ang iyong istilo sa iba't ibang teknolohiya?
Shimomura: Hindi ako sigurado! Maaaring hindi consistent ang style ko sa mga naunang gawa.
TA (to Shimomura): May inspirasyon ka ba sa ibang mga laro?
Shimomura: Hindi partikular.
TA (to Nojima): Paano mo nilapitan ang mga laro noong 90s versus ngayon?
Nojima: Ngayon, mahalaga ang mga mapagkakatiwalaang karakter at nakaka-engganyong mundo. Pinahahalagahan ko pa rin ang mala-fairytale na kalidad ng mga lumang laro.
TA (to Nojima): Paano ka nasali?
Nojima: Sa pamamagitan ni Shimomura-san at TAKUMI.
TA (to Nojima): Naimpluwensyahan ba ito ng Versus XIII?
Nojima: Hindi ko sinasadya habang nagsusulat, pero hindi ko masabi nang tiyak.
TA (to Nojima): Ano ang paborito mong aspeto ng senaryo?
Nojima: Ang pagbuo ng karakter ni Marin.
TA (to Nojima): Ano ang nilalaro mo?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator.
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
(TAKUMI): Ayoko ng kape! Iced tea o matamis na kape.
(Alan Costa): Kape na may gatas o soy milk; iced americano.
(Shimomura): Iced tea, malakas.
(Nojima): Itim at malakas.