เดือนนี้ วันที่ 27 กันยายน NIS America วางจำหน่ายเกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ในภาคตะวันตก ฉันได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ การทำงานร่วมกัน และอื่นๆ อีกมากมาย ส่วนของ TAKUMI เป็นวิดีโอคอล (แปลโดย Alan จาก NIS America) ขณะที่ Nojima และ Shimomura เข้าร่วมทางอีเมล
<>TouchArcade (TA):
บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyuTAKUMI:
ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่สร้างเกมและโปรเจ็กต์ใหม่ๆ สำหรับReynatis ฉันคิดแนวคิดหลักขึ้นมา ผลิต กำกับ และดูแลการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ TA:
Reynatis ดูเหมือนจะสร้างกระแสฮือฮามากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก รู้สึกยังไงบ้าง? TAKUMI:
ตื่นเต้นจังเลย! ความตื่นเต้นดังกล่าวปรากฏในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น ความคิดเห็นของ Twitter บ่งบอกถึงฐานแฟนคลับที่มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญนอกประเทศญี่ปุ่น ได้รับการโต้ตอบจากผู้ใช้ในเชิงบวกมากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้<> TA:
การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?TAKUMI:
แฟน ๆ ของ Final Fantasy,
Kingdom Heartsและผลงานของ Tetsuya Nomura ดูเหมือนจะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับเกม พวกเขาคาดการณ์พัฒนาการของเรื่องราวและคาดเดาทิศทางในอนาคตซึ่งให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ แฟน ๆ ของ FuRyu ในปัจจุบันก็ชื่นชมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเช่นกัน <> TA: แฟน ๆ หลายคนวาดสิ่งที่คล้ายคลึงกันระหว่าง Reynatis และ
Final Fantasy Versus XIIITAKUMI: มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนผลงานของโนมูระซังและ Versus XIII ฉันตั้งใจที่จะสร้างการตีความของตัวเองว่าเกมนั้นสามารถเป็นอย่างไร ฉันได้พูดคุยกับโนมูระซังแล้ว และแรงบันดาลใจมาจากชื่อย่อว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า?" อย่างไรก็ตาม
Reynatisเป็นผลงานของฉันเองทั้งหมด แตกต่างจากผลงานครั้งก่อนๆ <> TA: เกม FuRyu มักจะมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง แต่บางครั้งก็ขาดทางเทคนิค คุณพอใจกับ เรย์นาติส' สถานะปัจจุบันหรือไม่?
TAKUMI:เรากำลังจัดการกับความสมดุล การเกิดของศัตรู และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตผ่านการอัปเดต การอัปเดตในวันที่ 1 กันยายนในญี่ปุ่นจะแก้ไขปัญหาบางประการ รุ่นตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง การอัปเดตเพิ่มเติมจะแก้ไขข้อบกพร่องและข้อบกพร่องทางเทคนิคที่นำไปสู่ DLC ขั้นสุดท้ายในเดือนพฤษภาคม <>
TA: คุณติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับโปรเจ็กต์นี้อย่างไร
TAKUMI: โดยตรงผ่าน X/Twitter หรือ LINE มันไม่เป็นทางการ โดยติดต่อโดยตรงมากกว่าผ่านบริษัท ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังที่ FuRyu ช่วยได้
-TA:
ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขาTAKUMI:
ผลงานของชิโมมูระซังในKingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน เช่นเดียวกับสถานการณ์ของโนจิมะซังใน และ XFINAL FANTASY VII. ฉันต้องการรวมความสามารถของพวกเขาเข้าด้วยกัน - TA:
เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้Reynatis' พัฒนา?
TAKUMI: ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ โดยเน้นที่ความสนุกสนานและประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน แทนที่จะแข่งขันกับเกมที่มีงบประมาณสูงกว่าในระดับกราฟิกล้วนๆ
-TA: Reynatis อยู่ในกระบวนการผลิตนานเท่าใด
ทาคุมิ:
ประมาณสามปีTA: การระบาดใหญ่ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร
TAKUMI: การพัฒนาในช่วงแรกนั้นเกิดขึ้นจากระยะไกล แต่การสื่อสารยังคงแข็งแกร่ง ต่อมา การประชุมแบบเห็นหน้ากันก็กลับมาดำเนินต่อไป และการระบาดใหญ่ไม่ได้ขัดขวางความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ -
TA: การทำงานร่วมกันของ NEO: The World Ends With You
ทำให้เกิดการคาดเดามากมาย คุณรู้จัก Square Enix อย่างไรTAKUMI:
ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการผ่านทาง Square Enix เนื่องจากความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวหาได้ยากในเกมคอนโซลTA: แพลตฟอร์มใดที่วางแผนไว้เสมอสำหรับ Reynatis?
TAKUMI: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก
TA: เมื่อพิจารณาจากประวัติของ FuRyu เกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคบนแพลตฟอร์มหลัก แล้ว
Reynatisทำงานบน Switch ได้อย่างไร TAKUMI: มันผลักดันขีดจำกัดของสวิตช์ การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการด้านการผลิต (การขายต่อหน่วย หลายแพลตฟอร์ม) กับวิสัยทัศน์ด้านผู้กำกับ (ประสิทธิภาพสูงสุด) ถือเป็นเรื่องท้าทาย ฉันพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้
-TA: FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่
TAKUMI: ใช่ เราเพิ่งเปิดตัวเกม PC ที่พัฒนาขึ้นภายใน
TA: คุณเห็นความต้องการเวอร์ชันพีซีที่เพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่ TAKUMI: ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้บริโภคมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ตนต้องการ มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่
เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซล พอร์ตของสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์แปลออกมาได้ดี
-
ทำไมเกม FuRyu จึงไม่ปรากฏบน Xbox
TAKUMI: ความต้องการของผู้บริโภคและประสบการณ์ของนักพัฒนาบนแพลตฟอร์มในปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเปิดตัว Xbox ในญี่ปุ่น โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากจะวางจำหน่ายบน Xbox แต่มันเป็นอุปสรรคสำคัญ
-
TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?
TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว กำหนดการวางจำหน่าย DLC แบบสลับกันช่วยหลีกเลี่ยงการสปอยล์และให้เนื้อหาต่อเนื่อง TA: มีแผนที่จะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบหรือไม่? TAKUMI: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่ฉันอยากจะปล่อยเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซัง ล่าสุดคุณเล่นอะไรอยู่?
น้ำตาแห่งอาณาจักร, การเกิดใหม่ และ ส่วนใหญ่บน PS5
-
โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร
ทาคูมิ: เรย์นาติสFINAL FANTASY VII แม้ว่าฉันจะสนุกกับการกำกับ Trinity Trigger แต่ Reynatis
-
คุณจะพูดอะไรกับคนที่กำลังตื่นเต้นกับ Reynatis แต่ไม่คุ้นเคยกับ FuRyu? TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง Reynatis กล่าวถึงความรู้สึกกดดันทางสังคมและการถูกขัดขวาง หากคุณรู้สึกว่าไม่เคยได้ยินหรือถูกกดดันให้ปฏิบัติตาม เกมนี้โดนใจอย่างมาก แม้ว่ากราฟิกอาจไม่แข่งขันกับชื่อ AAA แต่ข้อความก็ทรงพลังไม่แพ้กัน
-
(อีเมลตอบกลับจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima): TA (ถึงชิโมมูระ):
Shimomura: ทาคุมิเข้ามาอย่างกะทันหัน! (หัวเราะ) TA (ถึง Shimomura): คุณชอบอะไรในการทำงานกับ Reynatis? Shimomura: คืนก่อนการบันทึก เมื่อองค์ประกอบต่างๆ ดำเนินไปอย่างราบรื่น TA (ถึง Shimomura): สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักอย่างไรผ่านเทคโนโลยีต่างๆ ชิโมมูระ: ไม่แน่ใจ! สไตล์ของฉันอาจจะไม่สอดคล้องกันในงานก่อนๆ TA (ถึง Shimomura): คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ หรือไม่ ชิโมมูระ: ไม่เฉพาะเจาะจง TA (ถึง Nojima): คุณเข้าถึงเกมในยุค 90 เทียบกับปัจจุบันอย่างไร Nojima: ทุกวันนี้ ตัวละครที่น่าเชื่อและโลกที่ดื่มด่ำเป็นสิ่งสำคัญ ฉันยังคงชื่นชมคุณภาพที่เหมือนเทพนิยายของเกมเก่าๆ TA (ถึงโนจิมะ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร? โนจิมะ: ผ่านชิโมมูระซังและทาคุมิ TA (ถึงโนจิมะ): มันได้รับอิทธิพลจาก Versus XIII? โนจิมะ: ฉันไม่ได้คิดอย่างนั้นในขณะที่เขียน แต่ก็ไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน TA (ถึงโนจิมะ): คุณชอบฉากไหนมากที่สุด? โนจิมะ: พัฒนาการตัวละครของมาริน TA (ถึงโนจิมะ): เล่นอะไรอยู่เหรอ? โนจิมะ: ELDEN RING, ความเชื่อของมังกร 2 และ Euro Truck Simulator. TA (ถึงทุกคน):
(TAKUMI):
(Alan Costa):
(ชิโมมูระ):
(โนจิมะ):