r0751.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

ผู้เขียน : Oliver อัปเดต:Jan 17,2025

เดือนนี้ วันที่ 27 กันยายน NIS America วางจำหน่ายเกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ในภาคตะวันตก ฉันได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ การทำงานร่วมกัน และอื่นๆ อีกมากมาย ส่วนของ TAKUMI เป็นวิดีโอคอล (แปลโดย Alan จาก NIS America) ขณะที่ Nojima และ Shimomura เข้าร่วมทางอีเมล

<>

TouchArcade (TA):

บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyu

TAKUMI:

ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่สร้างเกมและโปรเจ็กต์ใหม่ๆ สำหรับ

Reynatis ฉันคิดแนวคิดหลักขึ้นมา ผลิต กำกับ และดูแลการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ TA:

Reynatis ดูเหมือนจะสร้างกระแสฮือฮามากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก รู้สึกยังไงบ้าง? TAKUMI:

ตื่นเต้นจังเลย! ความตื่นเต้นดังกล่าวปรากฏในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น ความคิดเห็นของ Twitter บ่งบอกถึงฐานแฟนคลับที่มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญนอกประเทศญี่ปุ่น ได้รับการโต้ตอบจากผู้ใช้ในเชิงบวกมากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้

<> TA:

การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?

TAKUMI:

แฟน ๆ ของ Final Fantasy,

Kingdom Hearts

และผลงานของ Tetsuya Nomura ดูเหมือนจะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับเกม พวกเขาคาดการณ์พัฒนาการของเรื่องราวและคาดเดาทิศทางในอนาคตซึ่งให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ แฟน ๆ ของ FuRyu ในปัจจุบันก็ชื่นชมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเช่นกัน <> TA: แฟน ๆ หลายคนวาดสิ่งที่คล้ายคลึงกันระหว่าง Reynatis และ

Final Fantasy Versus XIII

TAKUMI: มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนผลงานของโนมูระซังและ Versus XIII ฉันตั้งใจที่จะสร้างการตีความของตัวเองว่าเกมนั้นสามารถเป็นอย่างไร ฉันได้พูดคุยกับโนมูระซังแล้ว และแรงบันดาลใจมาจากชื่อย่อว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า?" อย่างไรก็ตาม

Reynatis

เป็นผลงานของฉันเองทั้งหมด แตกต่างจากผลงานครั้งก่อนๆ <> TA: เกม FuRyu มักจะมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง แต่บางครั้งก็ขาดทางเทคนิค คุณพอใจกับ เรย์นาติส' สถานะปัจจุบันหรือไม่?

TAKUMI:

เรากำลังจัดการกับความสมดุล การเกิดของศัตรู และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตผ่านการอัปเดต การอัปเดตในวันที่ 1 กันยายนในญี่ปุ่นจะแก้ไขปัญหาบางประการ รุ่นตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง การอัปเดตเพิ่มเติมจะแก้ไขข้อบกพร่องและข้อบกพร่องทางเทคนิคที่นำไปสู่ ​​DLC ขั้นสุดท้ายในเดือนพฤษภาคม <>

TA: คุณติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับโปรเจ็กต์นี้อย่างไร

TAKUMI: โดยตรงผ่าน X/Twitter หรือ LINE มันไม่เป็นทางการ โดยติดต่อโดยตรงมากกว่าผ่านบริษัท ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังที่ FuRyu ช่วยได้

-

TA:

ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขา

TAKUMI:

ผลงานของชิโมมูระซังใน

Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน เช่นเดียวกับสถานการณ์ของโนจิมะซังใน และ XFINAL FANTASY VII. ฉันต้องการรวมความสามารถของพวกเขาเข้าด้วยกัน - TA:

เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้

Reynatis' พัฒนา?

TAKUMI: ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ โดยเน้นที่ความสนุกสนานและประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน แทนที่จะแข่งขันกับเกมที่มีงบประมาณสูงกว่าในระดับกราฟิกล้วนๆ

-

TA: Reynatis อยู่ในกระบวนการผลิตนานเท่าใด

ทาคุมิ:

ประมาณสามปี

TA: การระบาดใหญ่ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร

TAKUMI: การพัฒนาในช่วงแรกนั้นเกิดขึ้นจากระยะไกล แต่การสื่อสารยังคงแข็งแกร่ง ต่อมา การประชุมแบบเห็นหน้ากันก็กลับมาดำเนินต่อไป และการระบาดใหญ่ไม่ได้ขัดขวางความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ -

TA: การทำงานร่วมกันของ NEO: The World Ends With You

ทำให้เกิดการคาดเดามากมาย คุณรู้จัก Square Enix อย่างไร

TAKUMI:

ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการผ่านทาง Square Enix เนื่องจากความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวหาได้ยากในเกมคอนโซล

TA: แพลตฟอร์มใดที่วางแผนไว้เสมอสำหรับ Reynatis?

TAKUMI: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก

TA: เมื่อพิจารณาจากประวัติของ FuRyu เกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคบนแพลตฟอร์มหลัก แล้ว

Reynatis

ทำงานบน Switch ได้อย่างไร TAKUMI: มันผลักดันขีดจำกัดของสวิตช์ การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการด้านการผลิต (การขายต่อหน่วย หลายแพลตฟอร์ม) กับวิสัยทัศน์ด้านผู้กำกับ (ประสิทธิภาพสูงสุด) ถือเป็นเรื่องท้าทาย ฉันพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้

-

TA: FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI: ใช่ เราเพิ่งเปิดตัวเกม PC ที่พัฒนาขึ้นภายใน

TA:

คุณเห็นความต้องการเวอร์ชันพีซีที่เพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI: ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้บริโภคมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ตนต้องการ

- TA:

มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่

TAKUMI:

เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซล พอร์ตของสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์แปลออกมาได้ดี -

TA:

ทำไมเกม FuRyu จึงไม่ปรากฏบน Xbox

TAKUMI: ความต้องการของผู้บริโภคและประสบการณ์ของนักพัฒนาบนแพลตฟอร์มในปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเปิดตัว Xbox ในญี่ปุ่น โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากจะวางจำหน่ายบน Xbox แต่มันเป็นอุปสรรคสำคัญ -

TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?

TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว กำหนดการวางจำหน่าย DLC แบบสลับกันช่วยหลีกเลี่ยงการสปอยล์และให้เนื้อหาต่อเนื่อง

-

TA: มีแผนที่จะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบหรือไม่?

TAKUMI: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่ฉันอยากจะปล่อยเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซัง

- TA:

ล่าสุดคุณเล่นอะไรอยู่?

ทาคูมิ:

น้ำตาแห่งอาณาจักร,

การเกิดใหม่ และ

ผู้รอดชีวิตเจได

ส่วนใหญ่บน PS5 -

TA:

โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร ทาคูมิ: เรย์นาติสFINAL FANTASY VII แม้ว่าฉันจะสนุกกับการกำกับ Trinity Trigger แต่ Reynatis

ช่วยให้ฉันสามารถเติมเต็มบทบาทผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน

-

TA:

คุณจะพูดอะไรกับคนที่กำลังตื่นเต้นกับ Reynatis แต่ไม่คุ้นเคยกับ FuRyu?

TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง Reynatis กล่าวถึงความรู้สึกกดดันทางสังคมและการถูกขัดขวาง หากคุณรู้สึกว่าไม่เคยได้ยินหรือถูกกดดันให้ปฏิบัติตาม เกมนี้โดนใจอย่างมาก แม้ว่ากราฟิกอาจไม่แข่งขันกับชื่อ AAA แต่ข้อความก็ทรงพลังไม่แพ้กัน - (อีเมลตอบกลับจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):

TA (ถึงชิโมมูระ):

คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร

Shimomura: ทาคุมิเข้ามาอย่างกะทันหัน! (หัวเราะ)

TA (ถึง Shimomura): คุณชอบอะไรในการทำงานกับ Reynatis?

Shimomura: คืนก่อนการบันทึก เมื่อองค์ประกอบต่างๆ ดำเนินไปอย่างราบรื่น

TA (ถึง Shimomura): สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักอย่างไรผ่านเทคโนโลยีต่างๆ

ชิโมมูระ: ไม่แน่ใจ! สไตล์ของฉันอาจจะไม่สอดคล้องกันในงานก่อนๆ

TA (ถึง Shimomura): คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ หรือไม่

ชิโมมูระ: ไม่เฉพาะเจาะจง

TA (ถึง Nojima): คุณเข้าถึงเกมในยุค 90 เทียบกับปัจจุบันอย่างไร

Nojima: ทุกวันนี้ ตัวละครที่น่าเชื่อและโลกที่ดื่มด่ำเป็นสิ่งสำคัญ ฉันยังคงชื่นชมคุณภาพที่เหมือนเทพนิยายของเกมเก่าๆ

TA (ถึงโนจิมะ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร?

โนจิมะ: ผ่านชิโมมูระซังและทาคุมิ

TA (ถึงโนจิมะ): มันได้รับอิทธิพลจาก Versus XIII?

โนจิมะ: ฉันไม่ได้คิดอย่างนั้นในขณะที่เขียน แต่ก็ไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน

TA (ถึงโนจิมะ): คุณชอบฉากไหนมากที่สุด?

โนจิมะ: พัฒนาการตัวละครของมาริน

TA (ถึงโนจิมะ): เล่นอะไรอยู่เหรอ?

โนจิมะ: ELDEN RING, ความเชื่อของมังกร 2 และ Euro Truck Simulator.

<>

TA (ถึงทุกคน):

คุณชอบกาแฟแบบไหน?

(TAKUMI):

ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือกาแฟรสหวานจัด

(Alan Costa):

กาแฟใส่นมหรือนมถั่วเหลือง; อเมริกาโน่เย็น.

(ชิโมมูระ):

ชาเย็นเข้มข้น

(โนจิมะ):

ดำและแข็งแกร่ง

บทความล่าสุด
  • WoW 11.1 Patch ปรับโฉมกลไกการโจมตีใหม่

    ​ ตัวบ่งชี้ AoE แบบ "หมุนวน" อันเป็นเอกลักษณ์ของ World of Warcraft กำลังได้รับการปรับปรุงที่จำเป็นอย่างมากในแพทช์ 11.1 การอัปเดตนี้ให้โครงร่างที่ชัดเจนและสว่างยิ่งขึ้น ปรับปรุงการมองเห็นในสภาพแวดล้อมในเกมต่างๆ อย่างมาก การเปลี่ยนแปลงซึ่งขณะนี้มีผลใช้งานบน PTR มีการตกแต่งภายในที่โปร่งใสมากขึ้น

    ผู้เขียน : Aria ดูทั้งหมด

  • Slack Off Survivor: เปิดตัวคู่มือสำคัญ

    ​ พิชิต Frozen Apocalypse: กลยุทธ์ผู้รอดชีวิตขั้นสูง Slack Off Survivor (SOS) จะนำคุณเข้าสู่หายนะอันเยือกแข็งที่ซึ่งการต่อสู้ป้องกันป้อมปราการ การโร๊คไลค์ และการต่อสู้ PvP จะมาบรรจบกัน ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การทำงานร่วมกันของทีม และการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ

    ผู้เขียน : Sarah ดูทั้งหมด

  • ดำดิ่งสู่โลกของ 'Super Farming Boy' บน iOS

    ​ Super Farming Boy เกมจำลองการทำฟาร์มที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ใกล้จะเปิดตัวแล้ว! จำตัวอย่างสุดเจ๋งจาก LemonChili ในเดือนเมษายนได้ไหม? มันผสมผสานเสน่ห์ที่ผ่อนคลายของเกมทำฟาร์มแบบคลาสสิกเข้ากับแอ็คชั่นอาร์เคดที่รวดเร็วปานสายฟ้าและศัตรูที่ท้าทาย คิดว่า Harvest Moon โอเวอร์ไดรฟ์! โย่

    ผู้เขียน : Chloe ดูทั้งหมด

หัวข้อ
แอปข่าวกีฬาและคะแนนยอดนิยม
แอปข่าวกีฬาและคะแนนยอดนิยมTOP

ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับข่าวกีฬาและคะแนนล่าสุดด้วยคอลเลกชั่นแอพมือถือยอดนิยมของเรา! ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้คลั่งไคล้ฟุตบอล ชื่นชอบบาสเก็ตบอล หรือชื่นชอบเทนนิส เราก็พร้อมรองรับคุณ ดาวน์โหลดและสนุกกับเกมอย่าง MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Synchronized Swimming, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 และ Mini Tennis ค้นหากีฬาที่คุณชื่นชอบและดำดิ่งสู่การแข่งขัน! หน้านี้นำเสนอแอปกีฬาที่ดีที่สุดสำหรับ Android และ iOS ที่นำเสนอการผสมผสานระหว่างการจำลองที่สมจริงและเกมสไตล์อาร์เคดที่สนุกสนาน ค้นพบแอปกีฬาที่คุณชื่นชอบครั้งต่อไปวันนี้!