ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG Reynatis ကို ထုတ်ဝေသည်။ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima၊ နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ TAKUMI ၏အပိုင်းသည် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု (NIS America မှ Alan မှဘာသာပြန်ထားသည်)၊ Nojima နှင့် Shimomura တို့သည် အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
TAKUMI: ကျွန်တော်က ဒါရိုက်တာနဲ့ ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းအသစ်တွေနဲ့ ပရောဂျက်အသစ်တွေ ဖန်တီးနေပါတယ်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မအိုင်ဒီယာကို စိတ်ကူး၊ ထုတ်လုပ်၊ ညွှန်ပြပြီး ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အစမှ အဆုံးအထိ ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။
TA: Reynatis အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမို ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက ဂျပန်ထက် နိုင်ငံတကာမှာ ပိုထင်ရှားတယ်။ Twitter အကြံပြုချက်သည် ဂျပန်နိုင်ငံပြင်ပတွင် သိသာထင်ရှားပြီး တိုးပွားလာနေသော အားပေးသူစာရင်းကို အကြံပြုထားသည်။ ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်ထက် အပြုသဘောဆောင်သော အသုံးပြုသူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ပိုမိုရရှိနေပါသည်။
TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura တို့၏ လက်ရာများသည် ဂိမ်းနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ချိတ်ဆက်နေပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကို မျှော်မှန်းပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးပေးသည့် အနာဂတ်လမ်းညွန်ချက်များကို မှန်းဆကြသည်။ လက်ရှိ FuRyu ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကို သဘောကျကြသည်။
TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ လှုံ့ဆော်မှုဟာ အဲဒီကနဦး "ဘာဖြစ်ရင်လဲ?" သို့သော်၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်ပြီး၊ ယခင်က မည်သည့်အလုပ်နှင့်မျှမတူပါ။
TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် မကြာခဏ အားကောင်းသော အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းအရ တိုတောင်းပါသည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် ဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဂျပန်တွင် စက်တင်ဘာ ၁ ရက် အပ်ဒိတ်သည် အချို့သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်သည် သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများသည် မေလတွင်နောက်ဆုံး DLC သို့တက်မည့် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်။
TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အများစုမှာ X/Twitter သို့မဟုတ် LINE မှတဆင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီများမှ တစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခြင်းထက် အလွတ်သဘောဖြစ်သည်။ FuRyu တွင် Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများ ကူညီပေးခဲ့သည်။
TA- ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့်အရာများ ကြိုတင်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts ရှိ Shimomura-san ၏ လက်ရာသည် XFINAL FANTASY VIIXX[ နှင့် X။ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို ပေါင်းစပ်ချင်ခဲ့တယ်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်၊ Reynatis သည် ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ချ်တစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး သပ်ရပ်သော ဂရပ်ဖစ်အဆင့်တွင် ပိုကြီးသော ဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်မှုအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ပါ။
TA- Reynatis ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။
TAKUMI- ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်။
TA- ကူးစက်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ကနဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ အလှမ်းဝေးသော်လည်း ဆက်သွယ်မှု အားကောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့ပြီး ကပ်ရောဂါသည် တိုးတက်မှုကို သိသိသာသာ ဟန့်တားခြင်းမရှိပါ။
TA- NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ထင်ကြေးများစွာ ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ Square Enix ကို သင် ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းတွင် ရှားရှားပါးပါး ကုမ္ပဏီနှစ်ခု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ရှားပါးသောကြောင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို Square Enix မှတဆင့် တရားဝင်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။
TA- Reynatis အတွက် ဘယ်ပလက်ဖောင်းတွေကို အမြဲစီစဉ်ထားလဲ။
TAKUMI- Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြင့် ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ခဲ့သည်။
TA- ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းများတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြင့် FuRyu ၏သမိုင်းကို ပေးထားပြီး၊ Reynatis သည် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ ထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်များ (ယူနစ်ရောင်းချမှု၊ ပလပ်ဖောင်းများစွာ) ကို လမ်းညွှန်မှုအမြင် (အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်မှု) ဖြင့် ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ရလဒ်အတွက် ဝမ်းသာပါတယ်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက ပြည်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။
TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာသည်ကို သင်တွေ့ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းတွင် စွဲမြဲနေတတ်သည်။
TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ အတွေ့အကြုံ ကောင်းမွန်စွာ ဘာသာပြန်မှသာ စမတ်ဖုန်း အပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများကို Xbox တွင် အဘယ်ကြောင့် မပေါ်သေးသနည်း။
TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိ စားသုံးသူလိုအပ်ချက်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ အတွေ့အကြုံသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox ထုတ်ဝေမှုများကို အကြောင်းပြရန် လောလောဆယ် မလုံလောက်ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် Xbox တွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ထုတ်လွှင့်လိုသော်လည်း ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယားသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးပြီး လက်ရှိအကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသွားထွက်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ တေးသွားကို ထုတ်ချင်ပါတယ်။
TA- မကြာသေးမီက သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။
TAKUMI- Reynatis။ Trinity Trigger ဒါရိုက်တာကို နှစ်သက်စဉ်တွင်၊ Reynatis သည် ကဏ္ဍပေါင်းစုံကို ကြီးကြပ်ကာ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍနှစ်ခုလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။
TA- Reynatis FuRyu နှင့် သိပ်မရင်းနှီးသောသူများကို သင် ဘာပြောချင်ပါလဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis သည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိအားများနှင့် ချုပ်ချယ်ခံရခြင်း ခံစားချက်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ အကယ်၍ သင်သည် မကြားဘူးသော သို့မဟုတ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ဖိအားများခံစားရပါက၊ ဤဂိမ်းသည် ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ဂရပ်ဖစ်များသည် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့် မယှဉ်နိုင်သော်လည်း၊ ဤမျှသာမဟုတ်ပါက မက်ဆေ့ချ်သည် အစွမ်းထက်ပါသည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ထံမှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်ချက်များ −
TA (to Shimomura): မင်း ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။
Shimomura- TAKUMI ၏ ရုတ်တရက် ချဉ်းကပ်မှု။ (ရယ်လျက်)
TA (to Shimomura): Reynatis တွင် သင်အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍက ဘာလဲ?
Shimomura: မရိုက်ကူးမီညတွင် တေးရေးများ အားစိုက်ထုတ်လိုက်သောအခါ
TA (သို့ Shimomura): မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် သင့်စတိုင်ကို မည်သို့မှတ်မိနိုင်သနည်း။
Shimomura: ကျွန်တော် မသိဘူး! ကျွန်ုပ်၏ပုံစံသည် ယခင်လက်ရာများတွင် တသမတ်တည်းမဖြစ်နိုင်ပါ။
TA (to Shimomura): သင်သည် အခြားဂိမ်းများမှ လှုံ့ဆော်မှုခံရပါသလား။
Shimomura- အထူးတလည်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။
TA (to Nojima): ယနေ့ခေတ် 90s နှင့် ဂိမ်းများကို သင် မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
Nojima: ယနေ့၊ ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာများသည် အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်နှင့်တူသော အရည်အသွေးကို ကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားဆဲဖြစ်သည်။
TA (to Nojima): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။
Nojima- Shimomura-san နှင့် TAKUMI မှတဆင့်။
TA (to Nojima): ၎င်းသည် Versus XIII မှ လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Nojima: စာရေးနေရင်း သတိမထားမိခဲ့ပေမဲ့ အတိအကျ မပြောနိုင်ပါဘူး။
TA (to Nojima): ဇာတ်လမ်းရဲ့ သင်အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်က ဘာလဲ?
Nojima- Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။
TA (to Nojima): မင်းဘာကစားနေတာလဲ?
Nojima- ELDEN RING၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator။
TA (လူတိုင်းအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
(TAKUMI): ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အချိုလွန်ကဲသော ကော်ဖီ။
(Alan Costa): နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့ ကော်ဖီ၊ ရေခဲသေတ္တာ။
(Shimomura): ရေခဲလက်ဖက်ရည်၊ အပြင်းစား။
(Nojima): အမည်းရောင်နှင့် သန်မာသည်။