r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Temu Bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

Temu Bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

Pengarang : Oliver Kemas kini:Jan 17,2025

Bulan ini, 27 September, NIS America mengeluarkan RPG aksi FuRyu Reynatis untuk Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan. Bahagian TAKUMI ialah panggilan video (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), manakala Nojima dan Shimomura mengambil bahagian melalui e-mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.

TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, mencipta permainan dan projek baharu. Untuk Reynatis, saya memikirkan idea teras, menghasilkan, mengarah dan menyelia perkembangannya dari awal hingga akhir.

TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih gembar-gembur berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?

TAKUMI: Saya teruja! Keterujaan kelihatan lebih hebat di peringkat antarabangsa berbanding di Jepun. Maklum balas Twitter mencadangkan pangkalan peminat yang semakin meningkat di luar Jepun. Ia menerima interaksi pengguna yang lebih positif daripada mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.

TA: Bagaimanakah sambutan Jepun?

TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya berkait rapat dengan permainan ini. Mereka menjangkakan perkembangan cerita dan membuat spekulasi tentang hala tuju masa depan, yang sangat bermanfaat. Peminat FuRyu sedia ada juga menghargai elemen unik permainan ini.

TA: Ramai peminat membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas pengaruhnya?

TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan itu boleh. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan ilham datang dari awal "bagaimana jika?" Walau bagaimanapun, Reynatis adalah ciptaan saya sendiri sepenuhnya, berbeza daripada mana-mana karya sebelumnya.

TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai unsur yang kuat tetapi kadangkala gagal dari segi teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan Reynatis' keadaan semasa?

TAKUMI: Kami sedang menangani pengimbangan, pembiakan musuh dan ciri kualiti hidup melalui kemas kini. Kemas kini 1 September di Jepun menangani beberapa isu. Keluaran Barat akan menjadi versi yang diperhalusi. Kemas kini selanjutnya akan menangani pepijat dan kelemahan teknikal yang membawa kepada DLC terakhir pada bulan Mei.

TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?

TAKUMI: Selalunya secara langsung, melalui X/Twitter atau LINE. Ia adalah tidak formal, menghubungi secara langsung dan bukannya melalui syarikat. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di FuRyu telah membantu.

TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?

TAKUMI: Karya Shimomura-san pada Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, begitu juga senario Nojima-san dalam FINAL FANTASY VII dan X. Saya mahu menggabungkan bakat mereka.

TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada pembangunan Reynatis?

TAKUMI: Saya peminat permainan aksi dan saya mendapat inspirasi daripada banyak tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, memfokuskan pada keseronokan dan pengalaman yang padu, dan bukannya bersaing dengan tajuk bajet yang lebih besar pada tahap grafik semata-mata.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran?

TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun.

TA: Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?

TAKUMI: Pembangunan awal adalah jauh, tetapi komunikasi kekal kukuh. Kemudian, pertemuan bersemuka disambung semula, dan wabak itu tidak menghalang kemajuan dengan ketara.

TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You menjana banyak spekulasi. Bagaimanakah anda mendekati Square Enix?

TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu didekati secara rasmi melalui Square Enix, kerana kerjasama merentas syarikat seperti itu jarang berlaku dalam permainan konsol.

TA: Apakah platform yang sentiasa dirancang untuk Reynatis?

TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, dengan Switch sebagai platform utama.

TA: Memandangkan sejarah FuRyu dengan isu teknikal pada platform utama, bagaimanakah Reynatis dijalankan pada Switch?

TAKUMI: Ia menolak had Suis. Mengimbangi keperluan pengeluaran (jualan unit, pelbagai platform) dengan visi pengarah (prestasi optimum) adalah mencabar. Saya gembira dengan hasilnya.

TA: Adakah FuRyu telah mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman.

TA: Adakah anda melihat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berasingan. Pengguna cenderung untuk berpegang pada platform pilihan mereka.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan FuRyu premium?

TAKUMI: Kami menumpukan pada pembangunan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman diterjemahkan dengan baik.

TA: Mengapakah permainan FuRyu tidak muncul di Xbox?

TAKUMI: Permintaan pengguna dan pengalaman pembangun pada platform pada masa ini tidak mencukupi untuk mewajarkan keluaran Xbox di Jepun. Saya secara peribadi ingin mengeluarkannya pada Xbox, tetapi ia merupakan halangan yang ketara.

TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?

TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Jadual keluaran DLC yang berperingkat membantu mengelakkan spoiler dan menyediakan kandungan berterusan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi?

TAKUMI: Pada masa ini, tiada rancangan, tetapi saya ingin mengeluarkan runut bunyi hebat Shimomura-san.

TA: Apakah yang anda mainkan baru-baru ini?

TAKUMI: Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Kebanyakannya pada PS5.

TA: Apakah projek kegemaran anda?

TAKUMI: Reynatis. Walaupun saya gemar mengarah Trinity Trigger, Reynatis membenarkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi semua aspek.

TA: Apakah yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja untuk Reynatis tetapi tidak mengenali FuRyu?

TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Reynatis menangani perasaan tekanan masyarakat dan disekat. Jika anda berasa tidak didengari atau tertekan untuk mematuhi, permainan ini bergema dengan kuat. Walaupun grafik mungkin tidak bersaing dengan tajuk AAA, mesej itu sama hebatnya, jika tidak lebih.

(Jawapan e-mel daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):

TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat?

Shimomura: Pendekatan mendadak TAKUMI! (ketawa)

TA (kepada Shimomura): Apakah aspek kegemaran anda dalam mengerjakan Reynatis?

Shimomura: Malam sebelum rakaman, apabila gubahan mengalir dengan mudah.

TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali merentas teknologi yang berbeza?

Shimomura: Saya tidak pasti! Gaya saya mungkin tidak konsisten dalam karya terdahulu.

TA (kepada Shimomura): Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?

Shimomura: Tidak terutamanya.

TA (kepada Nojima): Bagaimana anda mendekati permainan pada tahun 90-an berbanding hari ini?

Nojima: Hari ini, watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mengasyikkan adalah penting. Saya masih menghargai kualiti permainan lama seperti dongeng.

TA (kepada Nojima): Bagaimana anda terlibat?

Nojima: Melalui Shimomura-san dan TAKUMI.

TA (kepada Nojima): Adakah ia dipengaruhi oleh Berlawanan XIII?

Nojima: Saya tidak secara sedar berfikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.

TA (kepada Nojima): Apakah aspek kegemaran anda dalam senario itu?

Nojima: Perkembangan watak Marin.

TA (kepada Nojima): Apa yang kamu mainkan?

Nojima: CINCIN ELDEN, Dragon's Dogma 2 dan Simulator Lori Euro.

TA (kepada semua orang): Bagaimanakah anda menyukai kopi anda?

(TAKUMI): Saya tidak suka kopi! Teh ais atau kopi yang sangat manis.

(Alan Costa): Kopi dengan susu atau susu soya; americano ais.

(Shimomura): Teh ais, kuat.

(Nojima): Hitam dan kuat.

Artikel terkini
  • Apex Legends: Kemas Kini

    ​ Kolaborasi Honor of Kings x Jujutsu Kaisen dilancarkan hari ini! Bersedia untuk gelombang kandungan JJK yang menampilkan watak kegemaran peminat seperti Yuji Itadori dan Satoru Gojo. Terlepas pratonton kami sebelum ini? Semak sekarang! Honor of Kings x Butiran Kerjasama Jujutsu Kaisen Yuji Itadori menyertai fr

    Pengarang : Sebastian Lihat Semua

  • Kemas Kini FF7 Menyelesaikan Isu Pengawal

    ​ Patch untuk FINAL FANTASY VII Remake kini tersedia di Steam, Epic Games Store dan PlayStation 5. Kemas kini ini menyelesaikan masalah getaran pengawal yang berpunca daripada kerosakan motor. Permainan ini mengikuti Cloud Strife, bekas ASKAR, ketika dia menyertai Avalanche untuk menggagalkan Shinra Electric Power Compan

    Pengarang : Peyton Lihat Semua

  • Minecraft Mungkin Menggoda Ciri Baharu Utama

    ​ Treler misteri Minecraft: Lodestone membayangkan ciri baharu? Imej Lodestone yang dikeluarkan oleh Mojang Studios mencetuskan perbincangan hangat di kalangan pemain, yang membuat spekulasi bahawa ia membayangkan ciri baharu "Minecraft". Walaupun Lodestone sendiri sudah wujud dalam permainan, langkah Mojang dipercayai akan memberi khabar kemas kini kandungan utama yang akan mengembangkan fungsi Lodestone. Pada penghujung tahun 2024, Mojang mengumumkan pelarasan utama kepada pelan pembangunan "Minecraft". Selepas 15 tahun penambahbaikan berterusan dan kemas kini kandungan, studio telah meninggalkan model sebelumnya bagi satu kemas kini utama setiap musim panas dan sebaliknya mengeluarkan kemas kini yang lebih kecil secara kerap sepanjang tahun. Mojang menyatakan bahawa saiz kemas kini akan berbeza-beza, tetapi akan membawa ciri baharu kepada pemain dengan lebih kerap untuk mengelakkan menunggu lama. Mojang nampaknya membayangkan Minecr baharu

    Pengarang : Aaron Lihat Semua

Topik
Berita Sukan Teratas dan Apl Skor
Berita Sukan Teratas dan Apl SkorTOP

Ikuti perkembangan terkini tentang semua berita dan skor sukan terkini dengan koleksi susun atur apl mudah alih bertaraf tinggi kami! Sama ada anda peminat bola sepak, peminat bola keranjang atau peminat tenis, kami sedia membantu anda. Muat turun dan nikmati permainan seperti MYFM - Pengurus Bola Sepak Dalam Talian, Bola Sepak Super - 3V3, Bola Keranjang Hot Dunk, Renang Segerak, Bola Kereta Roket, Pertembungan Tenis, Terbuka Dunia Tenis 2023 - Mod Sukan, Bola Sepak Kepala, Liga Bola Sepak Mudah Alih 2024 dan Tenis Mini. Cari sukan kegemaran anda dan selami aksinya! Halaman ini menampilkan pilihan apl sukan terbaik untuk Android dan iOS, menawarkan gabungan simulasi realistik dan permainan gaya arked yang menyeronokkan. Temui apl sukan kegemaran anda yang seterusnya hari ini!