Ang kamakailang anunsyo ng FromSoftware na tumaas na mga panimulang sahod para sa mga bagong graduate ay lubos na naiiba sa malawakang tanggalan sa industriya ng pasugalan noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Mula sa Counter-Trend na Pagtaas ng Salary ng Software
FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang nakitaan ng 2024 ang makabuluhang pagbawas sa trabaho sa sektor ng video game, ang FromSoftware, ang kilalang tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring, ay tumahak ng ibang landas. Ang studio kamakailan ay nagsiwalat ng 11.8% na pagtaas sa panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang bilang mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, epektibo noong Abril 2025. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, binigyang-diin ng kumpanya ang pangako nito sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na nakakatulong sa pagbuo ng laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay sumasalamin sa pangakong iyon.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang pagpuna para sa medyo mas mababang sahod kaysa sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang naiulat na karaniwang taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay nabanggit na hindi sapat upang matugunan ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos na ito na iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad din ng malaking pagtaas ng suweldo (25%, mula ¥235,000 hanggang ¥300,000) sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan
Ang pandaigdigang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng magulong 2024, na may hindi pa nagagawang tanggalan sa trabaho na nakakaapekto sa libu-libong empleyado. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft ay nagpatupad ng makabuluhang pagbawas sa trabaho sa kabila ng rekord na kita. Ang kabuuang bilang ng mga tanggalan sa 2024 ay lumampas na sa kabuuang 2023 (10,500), at ang taon ay hindi pa natatapos. Bagama't madalas na binabanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan, higit na naiwasan ng Japan ang trend na ito.
Ang matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa United States, ang mga proteksyon ng manggagawa at paghihigpit ng Japan sa hindi patas na pagpapaalis ay nagdudulot ng malaking hadlang sa malawakang tanggalan.
Higit pa rito, maraming kilalang kumpanya ng laro sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nagtaas din ng makabuluhang sahod (15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit). Kahit na may mas mababang kita sa 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga hakbang na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalampas sa 12 oras araw-araw para sa anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan. Ang mga manggagawang kontrata ay nananatiling partikular na mahina, nahaharap sa potensyal na hindi pag-renew nang hindi ito teknikal na nauuri bilang isang tanggalan.
Habang ang 2024 ay nasaksihan ang record-breaking na pandaigdigang tanggalan sa industriya ng video game, ang Japan ay nanatiling hindi apektado. Naghihintay ang industriya upang makita kung ang diskarte ng Japan ay patuloy na mapoprotektahan ang mga manggagawa nito laban sa tumataas na pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.