Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
Daripada Kenaikan Gaji Aliran Kaunter Perisian
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentas sektor permainan video, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio itu baru-baru ini mendedahkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pekerja lepasan baharu, meningkatkan angka itu daripada ¥260,000 kepada ¥300,000, berkuat kuasa April 2025. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menekankan komitmennya terhadap stabil dan persekitaran kerja yang memberi ganjaran yang kondusif untuk pembangunan permainan. Kenaikan gaji ini menggambarkan komitmen tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah dinyatakan sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan norma industri, mengikuti peneraju syarikat seperti Capcom, yang turut melaksanakan kenaikan gaji yang besar (25%, daripada ¥235,000 kepada ¥300,000) menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
Industri permainan global mengalami pergolakan 2024, dengan pemberhentian pekerja yang belum pernah berlaku sebelum ini menjejaskan ribuan pekerja. Pemain utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan pekerjaan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlah bilangan pemberhentian pada tahun 2024 sudah melebihi jumlah keseluruhan tahun 2023 (10,500), dan tahun ini masih belum berakhir. Walaupun studio Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan sekatan terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.
Selain itu, banyak syarikat permainan Jepun yang terkenal, mencerminkan tindakan FromSoftware, telah menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan 33% pada Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo juga menaikkan gaji dengan ketara (masing-masing 15% dan 23%). Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Langkah ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri Jepun bukan tanpa cabarannya. Laporan menunjukkan waktu bekerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa. Pekerja kontrak kekal sangat terdedah, berdepan potensi tidak diperbaharui tanpa diklasifikasikan secara teknikal sebagai pemberhentian.
Sementara 2024 menyaksikan pemberhentian global yang memecahkan rekod dalam industri permainan video, Jepun sebahagian besarnya kekal tidak terjejas. Industri menunggu untuk melihat sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya daripada tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.