FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware逆勢加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的畢業生起薪月薪將增加 11.8%,從 26 萬日元提高到 30 萬日元。在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司強調其致力於穩定和穩定的員工隊伍。有利於遊戲開發的有益工作環境。這次加薪反映了這一承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因工資低於其他日本工作室而受到批評。 據報道,平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以滿足東京的高生活成本。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業規範保持一致,效仿 Capcom 等公司的做法,Capcom 也將在 2025 財年開始前大幅加薪(25%,從 235,000 日元至 300,000 日元)。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比全球遊戲行業經曆了動蕩的2024年,史無前例的裁員影響了數千名員工。 盡管利潤創紀錄,微軟、美國世嘉和育碧等主要企業還是實施了大幅裁員。 2024年的裁員總數已經超過2023年的總數(10,500人),而且這一年還沒有結束。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
日本穩定的就業形勢很大程度上歸功於其健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。此外,許多著名的日本遊戲公司也效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉於2023年2月實施了33%的加薪,而Atlus和光榮特庫摩也大幅加薪(分別為15%和23%)。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。這些舉措可能部分是為了響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
然而,日本行業也並非沒有挑戰。 報告顯示,長時間工作很常見,通常每周工作六天、每天超過 12 小時。 合同工仍然特別脆弱,麵臨著潛在的不續約,但從技術上講,這並不被歸類為裁員。
雖然 2024 年視頻遊戲行業全球裁員創紀錄,但日本基本上沒有受到影響。 業界正在等待日本的做法能否繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。