FromSoftware가 최근 발표한 신입생 초봉 인상은 2024년 게임 업계를 휩쓴 대규모 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 역세 연봉 인상
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인력 감축이 있었던 반면, Dark Souls 및 Elden Ring의 유명한 제작자인 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 최근 2025년 4월부터 신규 졸업생 채용을 위한 초봉이 11.8% 증가하여 260,000엔에서 300,000엔으로 인상되었다고 밝혔습니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 안정적이고 안정적인 게임 개발에 도움이 되는 보람있는 작업 환경. 이번 급여 인상은 그러한 의지를 반영합니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 임금이 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 보고된 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)으로 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족한 것으로 나타났습니다. 이번 조정은 2025년 회계 연도 시작까지 상당한 급여 인상(235,000엔에서 300,000엔으로 25%)을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 선례에 따라 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 맞추는 것을 목표로 합니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
전 세계 게임 산업은 수천 명의 직원에게 영향을 미치는 전례 없는 해고로 인해 격동의 2024년을 경험했습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 인력 감축을 시행했습니다. 2024년 전체 해고자 수는 이미 2023년 전체 해고자 수(10,500명)를 넘어섰고, 아직 한 해가 끝나지 않았습니다. 서양 스튜디오에서는 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽는 반면, 일본에서는 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
게다가 FromSoftware의 행보를 따라 일본의 많은 유명 게임 회사들이 초봉을 인상했습니다. 세가는 2023년 2월 33% 인상을 단행했고, 아틀라스와 코에이 테크모도 임금을 대폭 인상했다(각각 15%, 23%). 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상하겠다고 약속했습니다. 이러한 움직임은 부분적으로는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 산업에도 어려움이 없는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 장시간 근무가 일반적입니다. 계약직 근로자는 기술적으로 해고로 분류되지 않고 잠재적인 갱신 불이행에 직면할 수 있어 특히 취약한 상태입니다.
2024년에는 비디오 게임 업계에서 기록적인 글로벌 정리해고가 있었지만 일본은 대체로 영향을 받지 않았습니다. 업계에서는 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압박으로부터 인력을 계속해서 보호할 수 있을지 지켜보고 있습니다.