Die jüngste Ankündigung von FromSoftware, die Einstiegsgehälter für neue Absolventen zu erhöhen, steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 heimsuchen. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Von der gegenläufigen Gehaltserhöhung von Software
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, der gefeierte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio gab kürzlich bekannt, dass die monatlichen Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % angehoben wurden und sich die Zahl mit Wirkung vom April 2025 von 260.000 Yen auf 300.000 Yen erhöhte. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 betonte das Unternehmen sein Engagement für eine stabile und stabile Arbeitsweise lohnendes Arbeitsumfeld, das der Spieleentwicklung förderlich ist. Diese Gehaltserhöhung spiegelt dieses Engagement wider.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen vergleichsweise niedrigerer Löhne als andere japanische Studios kritisiert. Die gemeldeten durchschnittlichen Jahresgehälter von rund 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) wurden als unzureichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten Tokios zu decken. Ziel dieser Anpassung ist es, die Vergütung von FromSoftware an die Branchennormen anzupassen und damit dem Beispiel von Unternehmen wie Capcom zu folgen, das bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 ebenfalls eine erhebliche Gehaltserhöhung (25 % von 235.000 ¥ auf 300.000 ¥) durchführt.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit beispiellosen Entlassungen, von denen Tausende von Mitarbeitern betroffen waren. Große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz Rekordgewinnen einen erheblichen Stellenabbau durch. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Jahr 2024 übersteigt bereits die Gesamtzahl von 2023 (10.500), und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nennen, hat Japan diesen Trend weitgehend vermieden.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und Beschränkungen bei ungerechtfertigter Entlassung erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Darüber hinaus haben viele bekannte japanische Spielefirmen, die die Maßnahmen von FromSoftware widerspiegeln, die Einstiegsgehälter erhöht. Sega führte im Februar 2023 eine Lohnerhöhung um 33 % durch, während Atlus und Koei Tecmo die Löhne ebenfalls deutlich erhöhten (15 % bzw. 23 %). Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Schritte könnten teilweise eine Reaktion auf die Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Allerdings ist die japanische Industrie nicht ohne Herausforderungen. Berichten zufolge sind lange Arbeitszeiten, die an sechs Tagen in der Woche oft mehr als 12 Stunden täglich betragen, weit verbreitet. Vertragsarbeiter sind nach wie vor besonders gefährdet, da ihnen eine mögliche Nichtverlängerung droht, ohne dass dies technisch gesehen als Entlassung eingestuft wird.
Während es im Jahr 2024 zu rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen in der Videospielbranche kam, blieb Japan davon weitgehend unberührt. Die Branche wartet ab, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte weiterhin vor dem zunehmenden globalen Wirtschaftsdruck schützen kann.