การประกาศล่าสุดของ FromSoftware เกี่ยวกับการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
การขึ้นเงินเดือนที่สวนกระแสของ FromSoftware
FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ปี 2024 ได้มีการลดตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมลงอย่างมาก FromSoftware ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป เมื่อเร็วๆ นี้ สตูดิโอได้เปิดเผยเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ โดยเพิ่มตัวเลขจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน โดยมีผลในเดือนเมษายน 2025 ในแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 บริษัทเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างความมั่นคงและ สภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งเอื้อต่อการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นนั้น
ในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าแรงที่ต่ำกว่าสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ถูกระบุว่าไม่เพียงพอต่อค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับบรรทัดฐานของอุตสาหกรรม ตามผู้นำของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มเงินเดือนจำนวนมาก (25% จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยน) ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
การเลิกจ้างชาวตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเผชิญกับความวุ่นวายในปี 2024 โดยมีการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานหลายพันคน ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้มีการลดตำแหน่งงานลงอย่างมาก แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างทั้งหมดในปี 2567 เกินกว่ายอดรวมของปี 2566 (10,500 คน) แล้ว และปียังไม่สิ้นสุด แม้ว่าสตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผล แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองและข้อจำกัดคนงานของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการเลิกจ้างจำนวนมาก
นอกจากนี้ บริษัทเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของ FromSoftware ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นแล้ว Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ก็ขึ้นค่าจ้างอย่างมีนัยสำคัญ (15% และ 23% ตามลำดับ) แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% ความเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่วนหนึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ที่ผลักดันให้เพิ่มค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมของญี่ปุ่นก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย รายงานระบุว่าชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ พนักงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ โดยต้องเผชิญกับการไม่ต่ออายุโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าปี 2024 จะทำลายสถิติการเลิกจ้างทั่วโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ญี่ปุ่นส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับผลกระทบมากนัก อุตสาหกรรมกำลังรอดูว่าแนวทางของญี่ปุ่นจะสามารถปกป้องพนักงานของตนจากแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มสูงขึ้นต่อไปได้หรือไม่