El reciente anuncio de FromSoftware de aumentar los salarios iniciales para los nuevos graduados contrasta fuertemente con los despidos generalizados que azotarán la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Aumento salarial contrario a la tendencia de FromSoftware
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien 2024 ha visto importantes recortes de empleo en todo el sector de los videojuegos, FromSoftware, el célebre creador de Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio reveló recientemente un aumento del 11,8% en los salarios mensuales iniciales para los nuevos graduados contratados, elevando la cifra de ¥260.000 a ¥300.000, a partir de abril de 2025. En un comunicado de prensa fechado el 4 de octubre de 2024, la empresa enfatizó su compromiso con una empresa estable y Ambiente de trabajo gratificante propicio para el desarrollo de juegos. Este aumento salarial refleja ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios comparativamente más bajos que otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Los salarios anuales promedio informados de alrededor de 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares) se consideraron insuficientes para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con las normas de la industria, siguiendo el ejemplo de empresas como Capcom, que también está implementando un aumento salarial sustancial (25%, de ¥235.000 a ¥300.000) para el inicio del año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria mundial del juego experimentó un 2024 turbulento, con despidos sin precedentes que afectaron a miles de empleados. Los principales actores como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron importantes recortes de empleo a pesar de obtener ganancias récord. El número total de despidos en 2024 ya supera el total de 2023 (10.500), y el año aún no ha terminado. Mientras que los estudios occidentales suelen citar como razones la incertidumbre económica y las fusiones, Japón ha evitado en gran medida esta tendencia.
El panorama laboral estable de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones laborales y las restricciones a los despidos injustificados en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Además, muchas empresas de juegos japonesas destacadas, reflejando las acciones de FromSoftware, han aumentado los salarios iniciales. Sega implementó un aumento del 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo también aumentaron significativamente los salarios (15% y 23%, respectivamente). Incluso con menores ganancias en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estas medidas pueden ser en parte una respuesta al impulso del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, la industria japonesa no está exenta de desafíos. Los informes indican que son habituales las largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados siguen siendo especialmente vulnerables y se enfrentan a una posible no renovación sin que técnicamente se clasifique como despido.
Si bien 2024 fue testigo de despidos mundiales sin precedentes en la industria de los videojuegos, Japón en gran medida no se ha visto afectado. La industria espera ver si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral contra las crecientes presiones económicas globales.