Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовых зарплат для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Повышение зарплаты FromSoftware вопреки тенденции
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Недавно студия сообщила о повышении стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%, в результате чего эта цифра увеличится с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания подчеркнула свою приверженность стабильному и благоприятная рабочая среда, способствующая разработке игр. Это повышение зарплаты отражает это обязательство.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой за сравнительно более низкую заработную плату, чем другие японские студии, несмотря на ее международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми нормами, следуя примеру таких компаний, как Capcom, которая также реализует существенное повышение заработной платы (25%, с 235 000 йен до 300 000 йен) к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
Мировая игровая индустрия пережила неспокойный 2024 год, когда беспрецедентные увольнения затронули тысячи сотрудников. Крупные игроки, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения рабочих мест, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в 2024 году уже превышает количество увольнений в 2023 году (10 500), а год еще не закончился. В то время как западные студии часто называют причинами экономическую неопределенность и слияния, Япония по большей части избегает этой тенденции.
Стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Кроме того, многие известные японские игровые компании, повторяя действия FromSoftware, увеличили стартовые зарплаты. Sega осуществила повышение на 33% в феврале 2023 года, а Atlus и Koei Tecmo также значительно повысили заработную плату (15% и 23% соответственно). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Эти шаги могут быть частично ответом на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако японская промышленность не лишена проблем. Отчеты показывают, что продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением. Контрактные работники остаются особенно уязвимыми, поскольку им грозит возможное непродление контракта, хотя технически это не классифицируется как увольнение.
Хотя в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения в индустрии видеоигр, Япония практически не пострадала. Отрасль ждет, чтобы увидеть, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу от растущего глобального экономического давления.