O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Aumento salarial contra-tendência da FromSoftware
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto cortes de empregos significativos no setor de videogames, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio revelou recentemente um aumento de 11,8% nos salários iniciais mensais para novas contratações de graduados, aumentando o valor de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa enfatizou seu compromisso com um ambiente estável e ambiente de trabalho gratificante e propício ao desenvolvimento de jogos. Este aumento salarial reflete esse compromisso.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foram considerados insuficientes para atender ao alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste visa alinhar a remuneração da FromSoftware com as normas da indústria, seguindo o exemplo de empresas como a Capcom, que também está implementando um aumento salarial substancial (25%, de ¥ 235.000 para ¥ 300.000) até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
A indústria global de jogos passou por um 2024 turbulento, com demissões sem precedentes afetando milhares de funcionários. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos de empregos, apesar dos lucros recordes. O total de demissões em 2024 já supera o total de 2023 (10,5 mil), e o ano ainda não acabou. Embora os estúdios ocidentais citem frequentemente a incerteza económica e as fusões como razões, o Japão evitou largamente esta tendência.
O cenário de emprego estável do Japão é em grande parte atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos Estados Unidos, as proteções aos trabalhadores do Japão e as restrições à demissão sem justa causa criam barreiras significativas às demissões em massa.
Além disso, muitas empresas japonesas de jogos proeminentes, refletindo as ações da FromSoftware, aumentaram os salários iniciais. A Sega implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo também aumentaram significativamente os salários (15% e 23%, respectivamente). Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Estas medidas podem ser, em parte, uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa tem seus desafios. Os relatórios indicam que longas horas de trabalho, muitas vezes superiores a 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns. Os trabalhadores contratados continuam particularmente vulneráveis, enfrentando uma potencial não renovação sem que isso seja tecnicamente classificado como uma dispensa.
Embora 2024 tenha testemunhado demissões globais recordes na indústria de videogames, o Japão permaneceu praticamente inalterado. A indústria espera para ver se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho contra as crescentes pressões económicas globais.