FromSoftware'in yeni mezunlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına ilişkin son duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini kasıp kavuran yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Karşı Trend Maaş Artışından
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024'te video oyunu sektöründe önemli işten çıkarmalar yaşanırken, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo yakın zamanda yeni mezun işe alınanların başlangıç aylık maaşlarında ,8'lik bir artış olduğunu açıkladı ve bu rakam Nisan 2025'ten itibaren 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükseldi. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında şirket, istikrarlı ve istikrarlı bir çalışma ortamına olan bağlılığını vurguladı. Oyun geliştirmeye elverişli, ödüllendirici bir çalışma ortamı. Bu maaş artışı bu bağlılığı yansıtıyor.
2022'de FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına göre nispeten daha düşük ücretler nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) civarında rapor edilen ortalama yıllık maaşların, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu kaydedildi. Bu düzenleme, 2025 mali yılının başlangıcına kadar önemli bir maaş artışı (%, 235.000 Yen'den 300.000 Yen'e) uygulayan Capcom gibi şirketlerin liderliğini takip ederek FromSoftware'in ücretlerini sektör normlarıyla uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
Küresel oyun endüstrisi, binlerce çalışanı etkileyen benzeri görülmemiş işten çıkarmalarla çalkantılı bir 2024 yaşadı. Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük oyuncular rekor kârlara rağmen önemli işten çıkarmalar uyguladılar. 2024'teki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'ün toplamını (10.500) aştı ve yıl henüz bitmedi. Batılı stüdyolar genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri neden olarak gösterse de Japonya bu eğilimden büyük ölçüde kaçındı.
Japonya'nın istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş kanunlarına ve yerleşik kurumsal kültürüne bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işçi korumaları ve haksız işten çıkarmalara ilişkin kısıtlamalar, toplu işten çıkarmaların önünde önemli engeller oluşturuyor.
Ayrıca birçok önde gelen Japon oyun şirketi, FromSoftware'in eylemlerini taklit ederek başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te 3'lük bir artış uygularken, Atlus ve Koei Tecmo da maaşları önemli ölçüde artırdı (sırasıyla ve #). Nintendo, 2022'de daha düşük karlara rağmen 'luk maaş artışı taahhüt etti. Bu hamleler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.
Ancak Japon endüstrisinin de zorlukları yok değil. Raporlar, genellikle haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatlerinin yaygın olduğunu gösteriyor. Sözleşmeli çalışanlar özellikle savunmasız durumda ve teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmasa bile sözleşmenin yenilenmemesi olasılığıyla karşı karşıya kalıyor.
2024, video oyunu endüstrisinde rekor düzeyde küresel işten çıkarmalara tanık olurken, Japonya bu durumdan büyük ölçüde etkilenmedi. Sektör, Japonya'nın yaklaşımının iş gücünü artan küresel ekonomik baskılara karşı korumaya devam edip edemeyeceğini görmeyi bekliyor.