L'annonce récente par FromSoftware d'une augmentation des salaires de départ pour les nouveaux diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont balayé l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Augmentation de salaire à contre-tendance de FromSoftware
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a récemment révélé une augmentation de 11,8 % des salaires mensuels de départ des nouveaux diplômés embauchés, portant ce chiffre de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, à compter d'avril 2025. Dans un communiqué de presse du 4 octobre 2024, l'entreprise a souligné son engagement en faveur d'un environnement stable et environnement de travail enrichissant et propice au développement de jeux. Cette augmentation de salaire reflète cet engagement.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires comparativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Les salaires annuels moyens déclarés d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars) ont été jugés insuffisants pour répondre au coût de la vie élevé de Tokyo. Cet ajustement vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les normes de l'industrie, à l'instar d'entreprises comme Capcom, qui met également en œuvre une augmentation de salaire substantielle (25 %, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥) d'ici le début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la relative stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, avec des licenciements sans précédent affectant des milliers d'employés. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à d’importantes suppressions d’emplois malgré des bénéfices record. Le nombre total de licenciements en 2024 dépasse déjà celui de 2023 (10 500), et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l’incertitude économique et les fusions comme raisons, le Japon a largement évité cette tendance.
Le paysage de l'emploi stable au Japon est largement attribué à sa législation du travail robuste et à sa culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs et les restrictions en matière de licenciement abusif au Japon créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
En outre, de nombreuses sociétés de jeux japonaises de premier plan, à l'image des actions de FromSoftware, ont augmenté les salaires de départ. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont également augmenté les salaires de manière significative (respectivement 15 % et 23 %). Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces mesures pourraient être en partie une réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l’industrie japonaise n’est pas sans défis. Les rapports indiquent que les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour, six jours par semaine, sont courantes. Les travailleurs contractuels restent particulièrement vulnérables, confrontés à un potentiel non-renouvellement sans que cela soit techniquement qualifié de licenciement.
Alors que l'année 2024 a été marquée par des licenciements record dans le monde dans l'industrie du jeu vidéo, le Japon est resté largement épargné. L'industrie attend de voir si l'approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d'œuvre contre les pressions économiques mondiales croissantes.