フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒者の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの逆トレンドの昇給
フロムソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウル と エルデン リング の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは最近、新卒採用の初任給月給を2025年4月から11.8%引き上げ、26万円から30万円に引き上げることを明らかにした。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで、安定的かつ安定した給与水準への取り組みを強調した。ゲーム開発に貢献できるやりがいのある職場環境です。今回の昇給はその取り組みを反映したものです。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。 報告されている平均年収は約341万円(約2万4500ドル)で、東京の高い生活費を満たすには不十分だと指摘されている。 この調整は、同じく2025会計年度開始までに大幅な昇給(23万5,000円から30万円へ25%)を実施しているカプコンのような企業に倣い、フロム・ソフトウェアの報酬を業界標準と一致させることを目的としている。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に激動の年を迎え、前例のない一時解雇が数千人の従業員に影響を及ぼしました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施した。 2024年の解雇総数はすでに2023年の総解雇数(1万500人)を超えており、今年はまだ終わっていない。 欧米のスタジオは経済不安や合併を理由に挙げることが多いが、日本はこの傾向をほぼ回避してきた。
日本の安定した雇用情勢は主に、強固な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇に対する制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
さらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の著名なゲーム会社が初任給を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の昇給を実施し、アトラスとコーエーテクモも大幅な賃上げ(それぞれ15%、23%)を実施した。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。こうした動きは、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
しかし、日本の業界にも課題がないわけではありません。 報告書によれば、週6日で1日12時間を超える長時間労働が一般的であることが示されている。 契約社員は依然として特に脆弱な立場にあり、厳密には解雇に分類されないまま更新されない可能性に直面している。
2024 年にビデオゲーム業界では記録的な世界規模の人員削減が見られましたが、日本はほとんど影響を受けていません。 業界は、日本のアプローチが世界的な経済圧力の増大から引き続き労働者を守ることができるかどうかを待っている
。