FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware逆势加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的毕业生起薪月薪将增加 11.8%,从 26 万日元提高到 30 万日元。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司强调其致力于稳定和稳定的员工队伍。有利于游戏开发的有益工作环境。这次加薪反映了这一承诺。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因工资低于其他日本工作室而受到批评。 据报道,平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以满足东京的高生活成本。 此次调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业规范保持一致,效仿 Capcom 等公司的做法,Capcom 也将在 2025 财年开始前大幅加薪(25%,从 235,000 日元至 300,000 日元)。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比全球游戏行业经历了动荡的2024年,史无前例的裁员影响了数千名员工。 尽管利润创纪录,微软、美国世嘉和育碧等主要企业还是实施了大幅裁员。 2024年的裁员总数已经超过2023年的总数(10,500人),而且这一年还没有结束。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本基本上避免了这种趋势。
日本稳定的就业形势很大程度上归功于其健全的劳动法和成熟的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。此外,许多著名的日本游戏公司也效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉于2023年2月实施了33%的加薪,而Atlus和光荣特库摩也大幅加薪(分别为15%和23%)。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些举措可能部分是为了响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,日本行业也并非没有挑战。 报告显示,长时间工作很常见,通常每周工作六天、每天超过 12 小时。 合同工仍然特别脆弱,面临着潜在的不续约,但从技术上讲,这并不被归类为裁员。
虽然 2024 年视频游戏行业全球裁员创纪录,但日本基本上没有受到影响。 业界正在等待日本的做法能否继续保护其劳动力免受日益增长的全球经济压力。