Ang diskarte ng Blizzard sa prangkisa ng Diablo ay inuuna ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa lahat ng mga titulo. Na-highlight ang diskarteng ito sa paglabas ng unang pagpapalawak ng Diablo 4.
Blizzard's Focus: Kasiyahan ng Manlalaro
Ang kahanga-hangang tagumpay ng Diablo 4 bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng Blizzard ay binibigyang-diin ang pangako ng kumpanya sa pangmatagalang suporta. Sa isang kamakailang panayam sa VGC, binigyang-diin nina Rod Fergusson (head ng serye) at Gavian Whishaw (executive producer) na ang patuloy na interes ng manlalaro sa lahat ng laro ng Diablo—mula sa orihinal hanggang sa Diablo 4—ay isang pangunahing layunin. Ang patuloy na pagkakaroon ng Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, at Diablo III ay nagpapakita ng pamamaraang ito. Sinabi ni Fergusson na "ang mga taong naglalaro lang ng mga laro ng Blizzard ay kahanga-hanga."
Hindi tinitingnan ng team ang kompetisyon sa pagitan ng mga titulo ng Diablo bilang isang problema. Nilinaw ni Fergusson na ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa buong prangkisa ay ang priyoridad, na binanggit ang matagal na katanyagan ng 21-taong-gulang na Diablo II: Muling Nabuhay bilang isang testamento sa diskarteng ito. Ang pokus ay sa paglikha ng nakakahimok na nilalaman na nakakaakit ng mga manlalaro sa Diablo 4, sa halip na aktibong ilihis ang mga manlalaro mula sa iba pang mga installment. Ang layunin, ayon kay Fergusson, ay bumuo ng nilalamang nakakaakit na pipiliin ng mga manlalaro na laruin ang Diablo 4. Ang pangakong ito ay umaabot sa patuloy na suporta para sa Diablo 3 at Diablo II.