디아블로 프랜차이즈에 대한 Blizzard의 접근 방식은 모든 타이틀에서 플레이어 참여를 최우선으로 생각합니다. 이러한 전략은 디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시를 통해 더욱 부각되었습니다.
블리자드의 초점: 플레이어의 즐거움
블리자드의 가장 빠르게 판매되는 게임인 디아블로 4의 놀라운 성공은 장기적인 지원에 대한 회사의 의지를 잘 보여줍니다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson(시리즈 책임자)과 Gavian Whishaw(총괄 프로듀서)는 원작부터 Diablo 4까지 모든 Diablo 게임에서 플레이어의 지속적인 관심이 핵심 목표임을 강조했습니다. 디아블로, 디아블로 II, 디아블로 II: 부활, 디아블로 III의 지속적인 가용성이 이러한 접근 방식의 좋은 예입니다. 퍼거슨은 "블리자드 게임을 하는 사람들은 정말 대단하다"고 말했습니다.
팀은 디아블로 타이틀 간의 경쟁을 문제로 보지 않습니다. 퍼거슨은 이 전략에 대한 증거로 21년 된 디아블로 II: 부활의 지속적인 인기를 언급하면서 전체 프랜차이즈에 걸쳐 플레이어 참여가 최우선 과제임을 분명히 했습니다. 플레이어를 다른 버전에서 적극적으로 전환시키는 것이 아니라 플레이어를 Diablo 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. Fergusson에 따르면 목표는 플레이어가 디아블로 4를 선택하게 될 정도로 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것입니다. 이러한 헌신은 디아블로 3 및 디아블로 II에 대한 지속적인 지원으로까지 확장됩니다.