Подход Blizzard к франшизе Diablo уделяет приоритетное внимание вовлечению игроков во всех играх. Эта стратегия ярко выражена в выпуске первого расширения Diablo 4.
Цель Blizzard: удовольствие игрока
Замечательный успех Diablo 4 как самой быстро продаваемой игры Blizzard подчеркивает приверженность компании долгосрочной поддержке. В недавнем интервью VGC Род Фергюссон (глава сериала) и Гавиан Уишоу (исполнительный продюсер) подчеркнули, что устойчивый интерес игроков ко всем играм Diablo — от оригинала до Diablo 4 — является ключевой целью. Постоянная доступность Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected и Diablo III является примером такого подхода. Фергюссон заявил, что «просто люди, играющие в игры Blizzard, — это здорово».
Команда не рассматривает конкуренцию между играми Diablo как проблему. Фергюссон пояснил, что вовлечение игроков во всей франшизе является приоритетом, сославшись на непреходящую популярность 21-летней Diablo II: Resurrected как на свидетельство этой стратегии. Основное внимание уделяется созданию привлекательного контента, который привлекает игроков к Diablo 4, а не активно отвлекает игроков от других частей. Цель, по словам Фергюссона, — разработать настолько привлекательный контент, чтобы игроки захотели играть в Diablo 4. Это обязательство распространяется и на постоянную поддержку Diablo 3 и Diablo II.