Blizzard's benadering van de Diablo-franchise geeft prioriteit aan de betrokkenheid van spelers in alle titels. Deze strategie wordt benadrukt met de release van de eerste uitbreiding van Diablo 4.
De focus van Blizzard: spelersplezier
Het opmerkelijke succes van Diablo 4 als de snelst verkopende game van Blizzard onderstreept de toewijding van het bedrijf aan ondersteuning op lange termijn. In een recent VGC-interview benadrukten Rod Fergusson (hoofd van de serie) en Gavian Whishaw (uitvoerend producent) dat aanhoudende interesse van spelers in alle Diablo-games – van het origineel tot Diablo 4 – een hoofddoel is. De voortdurende beschikbaarheid van Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected en Diablo III is een voorbeeld van deze aanpak. Fergusson verklaarde dat "gewoon mensen die Blizzard-spellen spelen geweldig is."
Het team beschouwt de concurrentie tussen Diablo-titels niet als een probleem. Fergusson verduidelijkte dat de betrokkenheid van spelers in de hele franchise de prioriteit is, daarbij verwijzend naar de aanhoudende populariteit van de 21-jarige Diablo II: Resurrected als bewijs van deze strategie. De focus ligt op het creëren van boeiende inhoud die spelers naar Diablo 4 trekt, in plaats van spelers actief af te leiden van andere afleveringen. Het doel is volgens Fergusson om inhoud te ontwikkelen die zo aantrekkelijk is dat spelers ervoor zullen kiezen Diablo 4 te spelen. Deze toewijding strekt zich uit tot voortdurende ondersteuning voor Diablo 3 en Diablo II.