Blizzard'ın Diablo serisine yaklaşımı, tüm oyunlarda oyuncu etkileşimine öncelik veriyor. Bu strateji, Diablo 4'ün ilk genişletmesinin piyasaya sürülmesiyle vurgulanıyor.
Blizzard'ın Odak Noktası: Oyuncu Keyfi
Diablo 4'ün Blizzard'ın en hızlı satan oyunu olarak kayda değer başarısı, şirketin uzun vadeli desteğe olan bağlılığının altını çiziyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında Rod Fergusson (seri başkanı) ve Gavian Whishaw (sorumlu yapımcı), orijinalinden Diablo 4'e kadar tüm Diablo oyunlarında sürekli oyuncu ilgisinin temel bir hedef olduğunu vurguladı. Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected ve Diablo III'ün mevcut olması bu yaklaşımın bir örneğidir. Fergusson, "Sadece Blizzard oyunlarını oynayan insanların harika olduğunu" belirtti.
Ekip Diablo oyunları arasındaki rekabeti bir sorun olarak görmüyor. Fergusson, 21 yaşındaki Diablo II: Resurrected'ın kalıcı popülaritesini bu stratejinin bir kanıtı olarak göstererek, tüm seride oyuncu katılımının öncelikli olduğunu açıkladı. Odak noktası, oyuncuları aktif olarak diğer oyunlardan uzaklaştırmak yerine, oyuncuları Diablo 4'e çeken ilgi çekici içerik oluşturmaya odaklanıyor. Fergusson'a göre amaç, oyuncuların Diablo 4 oynamayı seçeceği kadar ilgi çekici içerik geliştirmek. Bu taahhüt, Diablo 3 ve Diablo II'ye verilen desteğin devamını da kapsıyor.