暴雪对《暗黑破坏神》系列的处理方法优先考虑所有游戏中的玩家参与度。 暗黑破坏神 4 首个扩展包的发布凸显了这一策略。
暴雪的重点:玩家享受
《暗黑破坏神 4》作为暴雪销售最快的游戏所取得的巨大成功凸显了该公司对长期支持的承诺。 在最近的 VGC 采访中,Rod Fergusson(系列负责人)和 Gavian Whishaw(执行制作人)强调,玩家对所有暗黑破坏神游戏(从初代到暗黑破坏神 4)的持续兴趣是一个关键目标。 《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 II》、《暗黑破坏神 II:复活》和《暗黑破坏神 III》的持续推出就是这种方法的例证。 弗格森表示“只有人们玩暴雪游戏就很棒。”
团队并不认为《暗黑破坏神》游戏之间的竞争是一个问题。 Fergusson 澄清说,整个系列的玩家参与度是首要任务,并引用了 21 年前的《暗黑破坏神 II:复活》的持久受欢迎程度来证明这一策略。重点是创造引人入胜的内容来吸引玩家玩《暗黑破坏神 4》,而不是主动将玩家从其他游戏中转移。 Fergusson 表示,我们的目标是开发出如此吸引人的内容,让玩家选择玩《暗黑破坏神 4》。这一承诺延伸到对《暗黑破坏神 3》和《暗黑破坏神 II》的持续支持。