暴雪對《暗黑破壞神》係列的處理方法優先考慮所有遊戲中的玩家參與度。 暗黑破壞神 4 首個擴展包的發布凸顯了這一策略。
暴雪的重點:玩家享受
《暗黑破壞神 4》作為暴雪銷售最快的遊戲所取得的巨大成功凸顯了該公司對長期支持的承諾。 在最近的 VGC 采訪中,Rod Fergusson(係列負責人)和 Gavian Whishaw(執行製作人)強調,玩家對所有暗黑破壞神遊戲(從初代到暗黑破壞神 4)的持續興趣是一個關鍵目標。 《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 II》、《暗黑破壞神 II:複活》和《暗黑破壞神 III》的持續推出就是這種方法的例證。 弗格森表示“隻有人們玩暴雪遊戲就很棒。”
團隊並不認為《暗黑破壞神》遊戲之間的競爭是一個問題。 Fergusson 澄清說,整個係列的玩家參與度是首要任務,並引用了 21 年前的《暗黑破壞神 II:複活》的持久受歡迎程度來證明這一策略。重點是創造引人入勝的內容來吸引玩家玩《暗黑破壞神 4》,而不是主動將玩家從其他遊戲中轉移。 Fergusson 表示,我們的目標是開發出如此吸引人的內容,讓玩家選擇玩《暗黑破壞神 4》。這一承諾延伸到對《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 II》的持續支持。