Blizzard ၏ ချဉ်းကပ်မှုမှာ Diablo franchise သည် ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင် ကစားသမားပါဝင်မှုကို ဦးစားပေးသည်။ Diablo 4 ၏ ပထမဆုံး ချဲ့ထွင်မှုတွင် ဤဗျူဟာကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Blizzard's Focus- ကစားသမားပျော်ရွင်မှု
Blizzard ၏ အမြန်ဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းကြောင့် Diablo 4 ၏ ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ရေရှည်ပံ့ပိုးမှုပေးရန် ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Rod Fergusson (စီးရီးအကြီးအကဲ) နှင့် Gavian Whishaw (အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) တို့က Diablo ဂိမ်းများအားလုံး—မူရင်းမှ Diablo 4 အထိ—အဓိကရည်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Diablo, Diablo II, Diablo II: ရှင်ပြန်ထမြောက်ပြီး Diablo III ၏ ဆက်လက်ရရှိနိုင်မှုသည် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ဥပမာပေးသည်။ Fergusson က "Blizzard ဂိမ်းကစားတဲ့လူတွေက အရမ်းမိုက်တယ်။"
အဖွဲ့သည် Diablo ခေါင်းစဉ်များကြား ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ပြဿနာအဖြစ် မရှုမြင်ပါ။ အသက် 21 နှစ်အရွယ် Diablo II ၏ တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုကို ကိုးကား၍ ဖာဂူဆန်သည် နယ်ပယ်တစ်ခုလုံးတွင် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် ဦးစားပေးဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး အသက် 21 နှစ်အရွယ် Diablo II- ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းသည် ဤဗျူဟာအတွက် သက်သေအဖြစ် ရှင်ပြန်ထမြောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား အခြားအရစ်ကျများမှ ကစားသမားများကို တက်ကြွစွာ လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်းထက် Diablo 4 သို့ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Fergusson ၏အဆိုအရ ရည်မှန်းချက်မှာ ကစားသမားများသည် Diablo 4 ကိုကစားရန် ရွေးချယ်ရာတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤကတိကဝတ်သည် Diablo 3 နှင့် Diablo II အတွက် ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုပေးရန်ဖြစ်သည်။