Podejście Blizzarda do serii Diablo priorytetowo traktuje zaangażowanie graczy we wszystkie tytuły. Strategia ta została podkreślona wraz z wydaniem pierwszego rozszerzenia do Diablo 4.
Nacisk Blizzarda: przyjemność gracza
Niezwykły sukces Diablo 4 jako najszybciej sprzedającej się gry Blizzarda podkreśla zaangażowanie firmy w długoterminowe wsparcie. W niedawnym wywiadzie dla VGC Rod Fergusson (szef serii) i Gavian Whishaw (producent wykonawczy) podkreślili, że kluczowym celem jest utrzymanie zainteresowania graczy wszystkimi grami Diablo – od oryginału po Diablo 4. Ciągła dostępność Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected i Diablo III jest przykładem takiego podejścia. Fergusson stwierdził, że „niesamowici są ludzie grający w gry Blizzarda”.
Zespół nie uważa rywalizacji między tytułami Diablo za problem. Fergusson wyjaśnił, że priorytetem jest zaangażowanie graczy w całą serię, powołując się na niesłabnącą popularność 21-letniego Diablo II: Resurrected jako świadectwo tej strategii. Koncentrujemy się na tworzeniu atrakcyjnej zawartości, która przyciągnie graczy do Diablo 4, a nie na aktywnym odwracaniu ich od innych części. Według Fergussona celem jest stworzenie zawartości tak atrakcyjnej, aby gracze zdecydowali się zagrać w Diablo 4. To zobowiązanie obejmuje dalsze wsparcie dla Diablo 3 i Diablo II.