Blizzard の Diablo シリーズに対するアプローチは、すべてのタイトルにわたってプレイヤーのエンゲージメントを優先しています。 この戦略は、ディアブロ 4 の最初の拡張機能のリリースで強調されています。
Blizzard の焦点: プレイヤーの楽しみ
Blizzard の最も売れているゲームとしての Diablo 4 の目覚ましい成功は、同社の長期サポートへの取り組みを強調しています。 最近の VGC インタビューで、ロッド ファーガソン (シリーズ ヘッド) とギャヴィアン ウィショー (製作総指揮) は、初代からディアブロ 4 まで、すべてのディアブロ ゲームにわたってプレイヤーの関心を持続させることが重要な目標であると強調しました。 Diablo、Diablo II、Diablo II: Resurrected、および Diablo III の継続的な可用性は、このアプローチの例です。 ファーガソン氏は、「Blizzard ゲームをプレイしている人だけでも素晴らしい」と述べました。
チームはディアブロ タイトル間の競合を問題とは考えていません。 ファーガソン氏は、21 年前に発売された『ディアブロ II: リザレクト』の根強い人気がこの戦略の証であると引き合いに出し、フランチャイズ全体でのプレイヤーの関与が優先事項であることを明言しました。プレイヤーを他の作品から積極的にそらすのではなく、プレイヤーを Diablo 4 に引き付ける魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いています。 ファーガソン氏によると、目標は、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイすることを選択するほど魅力的なコンテンツを開発することです。この取り組みは、ディアブロ 3 とディアブロ II の継続的なサポートにも及びます。