Cách tiếp cận của Blizzard đối với thương hiệu Diablo ưu tiên sự tương tác của người chơi trên tất cả các tựa game. Chiến lược này được nhấn mạnh bằng việc phát hành bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4.
Trọng tâm của Blizzard: Sự thích thú của người chơi
Thành công đáng kể của Diablo 4 với tư cách là trò chơi bán chạy nhất của Blizzard nhấn mạnh cam kết hỗ trợ lâu dài của công ty. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, Rod Fergusson (người đứng đầu bộ truyện) và Gavian Whishaw (điều hành sản xuất) nhấn mạnh rằng sự quan tâm bền vững của người chơi đối với tất cả các trò chơi Diablo—từ bản gốc đến Diablo 4—là mục tiêu chính. Sự sẵn có liên tục của Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected và Diablo III là minh chứng cho cách tiếp cận này. Fergusson nói rằng "chỉ những người chơi game Blizzard thôi cũng đã tuyệt vời rồi."
Nhóm không coi sự cạnh tranh giữa các tựa game Diablo là một vấn đề. Fergusson làm rõ rằng sự tham gia của người chơi trên toàn bộ nhượng quyền thương mại là ưu tiên hàng đầu, trích dẫn mức độ phổ biến lâu dài của Diablo II: Resurrected 21 tuổi như một minh chứng cho chiến lược này. Trọng tâm là tạo ra nội dung hấp dẫn thu hút người chơi đến với Diablo 4, thay vì chủ động chuyển hướng người chơi khỏi các phần khác. Theo Fergusson, mục tiêu là phát triển nội dung hấp dẫn đến mức người chơi sẽ chọn chơi Diablo 4. Cam kết này còn mở rộng đến việc tiếp tục hỗ trợ cho Diablo 3 và Diablo II.