ডায়াবলো ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি ব্লিজার্ডের দৃষ্টিভঙ্গি সমস্ত শিরোনাম জুড়ে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততাকে অগ্রাধিকার দেয়। এই কৌশলটি ডায়াবলো 4 এর প্রথম সম্প্রসারণ প্রকাশের সাথে হাইলাইট করা হয়েছে।
ব্লিজার্ডের ফোকাস: প্লেয়ার এনজয়মেন্ট
Blizzard-এর সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া গেম হিসেবে Diablo 4-এর অসাধারণ সাফল্য দীর্ঘমেয়াদী সহায়তার প্রতি কোম্পানির প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে। একটি সাম্প্রতিক VGC সাক্ষাত্কারে, রড ফার্গুসন (সিরিজ প্রধান) এবং গ্যাভিয়ান হুইশ (নির্বাহী প্রযোজক) জোর দিয়েছিলেন যে সমস্ত ডায়াবলো গেম জুড়ে টেকসই খেলোয়াড়ের আগ্রহ—মূল থেকে ডায়াবলো 4—একটি মূল উদ্দেশ্য। Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, এবং Diablo III-এর ক্রমাগত উপলব্ধতা এই পদ্ধতির উদাহরণ দেয়। ফার্গুসন বলেছিলেন যে "শুধুমাত্র লোকেরা ব্লিজার্ড গেম খেলে দুর্দান্ত।"
দলটি ডায়াবলো শিরোপাগুলির মধ্যে প্রতিযোগিতাকে একটি সমস্যা হিসাবে দেখে না। ফার্গুসন স্পষ্ট করেছেন যে 21 বছর বয়সী ডায়াবলো II-এর স্থায়ী জনপ্রিয়তার উদ্ধৃতি দিয়ে পুরো ফ্র্যাঞ্চাইজ জুড়ে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততাই অগ্রাধিকার: এই কৌশলের প্রমাণ হিসাবে পুনরুত্থিত। অন্যান্য কিস্তি থেকে সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের সরিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, আকর্ষক বিষয়বস্তু তৈরি করার উপর ফোকাস করা হয় যা খেলোয়াড়দের ডায়াবলো 4-এ আকর্ষণ করে। ফার্গুসনের মতে, লক্ষ্য হল বিষয়বস্তুকে এত আকর্ষণীয় করে গড়ে তোলা যাতে খেলোয়াড়রা ডায়াবলো 4 খেলতে পছন্দ করে। এই প্রতিশ্রুতি ডায়াবলো 3 এবং ডায়াবলো II-এর জন্য অব্যাহত সমর্থন প্রসারিত করে।