แนวทางของ Blizzard ที่มีต่อแฟรนไชส์ Diablo ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในทุกเกม กลยุทธ์นี้เน้นด้วยการเปิดตัวส่วนขยายแรกของ Diablo 4
จุดสนใจของ Blizzard: ความเพลิดเพลินของผู้เล่น
ความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Diablo 4 ในฐานะเกมที่ขายเร็วที่สุดของ Blizzard ตอกย้ำความมุ่งมั่นของบริษัทในการสนับสนุนระยะยาว ในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อเร็วๆ นี้ Rod Fergusson (หัวหน้าซีรีส์) และ Gavian Whishaw (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร) เน้นย้ำว่าการที่ผู้เล่นสนใจเกม Diablo ทั้งหมดตั้งแต่ภาคดั้งเดิมไปจนถึง Diablo 4 นั้นถือเป็นเป้าหมายหลัก ความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected และ Diablo III เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้ เฟอร์กุสสันกล่าวว่า "แค่คนที่เล่นเกม Blizzard ก็สุดยอดแล้ว"
ทีมงานไม่ได้มองว่าการแข่งขันระหว่างเกม Diablo เป็นปัญหา Fergusson ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั่วทั้งแฟรนไชส์เป็นสิ่งสำคัญ โดยอ้างถึงความนิยมที่ยืนยงของ Diablo II: Resurrected วัย 21 ปี ที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงกลยุทธ์นี้ จุดเน้นอยู่ที่การสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้มาที่ Diablo 4 แทนที่จะดึงผู้เล่นออกจากภาคอื่น เป้าหมายตามที่ Fergusson กล่าวคือการพัฒนาเนื้อหาที่น่าดึงดูดจนผู้เล่นสามารถเลือกเล่น Diablo 4 ได้ ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปถึงการสนับสนุน Diablo 3 และ Diablo II อย่างต่อเนื่อง