r0751.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

ผู้เขียน : Olivia อัปเดต:Apr 16,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่เลือกอย่างระมัดระวังอื่น ๆ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime แสดงความทะเยอทะยานที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นทุกคนสัญญาว่าจะมีอนาคตที่สดใสและยั่งยืนมากขึ้นสำหรับการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวโครงการของพวกเขาหรือต้องเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขา

เล่น กระนั้น Dreamhaven ไม่เพียง แต่รอดชีวิตมาได้ แต่เจริญรุ่งเรือง วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาไม่เคยมีมาก่อนไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลาง Space Heists (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่าง) อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven รวมถึง Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่แล้วในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

ผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจนี้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแรงของ บริษัท เกมที่ค่อนข้างใหม่นี้ นอกเหนือจากชื่อเหล่านี้ Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายคนก่อตั้งและมีพนักงานโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านวิธีการต่าง ๆ เช่นการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนทั้งหมดไม่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ แต่ทุกอย่างมุ่งเน้นไปที่การเลี้ยงดูความสามารถ เมื่อพูดคุยกับ Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาได้แบ่งปันว่า Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ตลอด GDC การอภิปรายมีศูนย์กลางอยู่ที่วิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยเน้นถึงความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือของการพัฒนาเกม เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลนี้เขาเน้นว่างานฝีมือและธุรกิจไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเป็นที่ยอมรับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนวัตกรรม

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขาอธิบาย แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ โดดเด่นด้วยสิ่งที่พิเศษ”

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีพนักงานของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และงานปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven ในคำ: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์และดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่มากมายแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่หัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ได้พบกับความเข้าใจโดยนักเล่นเกมและนักพัฒนาเหมือนกัน แต่ บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้ากับกระบวนการของพวกเขา Dreamhaven ใช้วิธีการที่ระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในไม่ใช่ในเกมของพวกเขา

ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”

สุดท้ายเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบเอกสิทธิ์เนื่องจากประเภทของมัน ที่น่าสนใจการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate ไม่รวมถึงสวิตช์ Morhaime มีความคับแคบเกี่ยวกับการยกเว้น แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนเพื่อเป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" เขายังคงมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังยอมรับว่าพวกเขายังไม่ได้ปล่อยเกมของพวกเขาและดูว่าผู้เล่นและอุตสาหกรรมตอบสนองอย่างไร

“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความล่าสุด
  • Avatar World: ปลดล็อกรายการพิเศษพร้อมรหัสแลก

    ​ ดำดิ่งสู่โลกที่มีสีสันของ *Avatar World *ที่ซึ่งความคิดสร้างสรรค์ไม่มีขอบเขต นักพัฒนามักจะปล่อยรหัสการไถ่ถอนเพื่อปรับปรุงชีวิตเสมือนจริงของคุณเสนอชุดฟรีอุปกรณ์เสริมและการตกแต่งบ้านที่สามารถเปลี่ยนอวตารและพื้นที่ของคุณ แต่โปรดจำไว้ว่ารหัสเหล่านี้ไม่ได้อยู่ข้างหน้า

    ผู้เขียน : Madison ดูทั้งหมด

  • กุมภาพันธ์ 2025 PlayStation State of Play: ประกาศทั้งหมด

    ​ สถานะการเล่นล่าสุดได้เปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นของเกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ PS5 โดยจัดแสดงชื่อที่หลากหลายซึ่งสัญญาว่าจะทำให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมตลอดปี 2568 และต่อ ๆ ไป ตั้งแต่การผจญภัยแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นไปจนถึง remasters คิดถึงมีบางอย่างสำหรับผู้เล่นทุกประเภท

    ผู้เขียน : Layla ดูทั้งหมด

  • ​ ซีรี่ส์ God of War ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ PlayStation ได้ดึงดูดนักเล่นเกมตั้งแต่เปิดตัวใน PS2 จากต้นกำเนิดของมันซีรีส์ได้พัฒนาจากเรื่องราวของการแก้แค้นอันศักดิ์สิทธิ์ที่นำโดย Spartan Demigod Kratos ไปสู่เทพนิยายแอ็คชั่นผจญภัย ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาพระเจ้าแห่ง

    ผู้เขียน : Evelyn ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้TOP

ปลดล็อกศักยภาพการเรียนรู้ของลูกด้วยคอลเล็กชั่นเกมการศึกษาที่มีส่วนร่วมของเรา! สำรวจโลกที่น่าหลงใหลของการเขียนโค้ดด้วยรหัสที่ดินคณิตศาสตร์หลักด้วยเกมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ระดับเกรด 1 2 3 และค้นพบร่างกายมนุษย์ด้วยส่วนต่างๆของร่างกายมนุษย์ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมวาดภาพเด็กวัยหัดเดินสำหรับเด็กและแพนด้าน้อย: แต่งตัวตุ๊กตาหรือสนุกกับการผจญภัยที่สนุกสนานในซุปเปอร์มาร์เก็ตของแพนด้าและโลกรถยนต์ของแพนด้าลูกแพนด้า แอพเหล่านี้รวมถึงเรื่องราวของโรงเรียนที่มีแดดจัดและการเรียนรู้หมายเลขเกมสำหรับเด็กเสนอแนวทางที่ขี้เล่นในการเรียนรู้ทำให้การศึกษาสนุกสำหรับเด็กทุกวัย แม้แต่ผู้เรียนที่อายุน้อยที่สุดก็จะได้เพลิดเพลินกับโทรศัพท์เจ้าหญิงทารก! ดาวน์โหลดแอพการศึกษาที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในวันนี้และดูลูกของคุณเจริญเติบโต