r0751.comবাড়ি নেভিগেশননেভিগেশন
বাড়ি >  খবর >  প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

লেখক : Olivia আপডেট:Apr 16,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছিলাম। তারা তাদের নিজস্ব নতুন গঠিত স্টুডিও, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানে নির্বাচিত অংশীদারদের সহ গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য সাহসী আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, সমস্তই গেম বিকাশের জন্য আরও উজ্জ্বল, আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে। তবে, শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই তাদের প্রকল্পগুলি চালু করার আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি গেমও উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-অপ্ট সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে (যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি)। অন্য দুটি গেম, বাহ্যিকভাবে বিকশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত, এর মধ্যে রয়েছে লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফিজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে এর 1.0 লঞ্চের জন্য স্লেটেড, এবং মেকাবেলাম, চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা লং-এডাব্লুএভি-র দিকে লক্ষ্য রেখেছিল এবং এটি চালানো হয়েছে।

এই চিত্তাকর্ষক লাইনআপটি এই তুলনামূলকভাবে নতুন গেমিং সংস্থার জোর প্রদর্শন করে। এই শিরোনামগুলির বাইরেও, ড্রিমহ্যাভেন অন্যান্য দশটি বাহ্যিক স্টুডিওগুলিকে সমর্থন করে, অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মী, বিভিন্ন উপায়ে যেমন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। সমস্ত সমর্থন প্রকাশের সাথে জড়িত নয়, তবে এটি সমস্তই প্রতিভা লালন করার দিকে এগিয়ে গেছে। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বলতে গিয়ে তিনি শেয়ার করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" কে "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকটকে কেন্দ্র করে আলোচনা, লাভ এবং গেম বিকাশের নৈপুণ্যের মধ্যে উত্তেজনা তুলে ধরে। আমি যখন এই ভারসাম্য সম্পর্কে মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি জোর দিয়েছিলেন যে নৈপুণ্য এবং ব্যবসা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে এমন পরিবেশকে উত্সাহিত করা যেখানে মাঝে মাঝে ব্যর্থতা গ্রহণযোগ্য হয় তা উদ্ভাবনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা যেভাবেই সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি মনে করি এবং এটিই রয়েছে যে এটিই রয়েছে যে এটি কেবলমাত্র সফলভাবে রয়েছে। বিশেষ কিছু নিয়ে দাঁড়ান। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

অন্যদিকে, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর সময় এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। একটি কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়কে কেন্দ্র করে নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়। যদিও এই প্রযুক্তিটি গেমার এবং বিকাশকারীদের দ্বারা আশঙ্কার সাথে মিলিত হয়েছে, অনেকগুলি এএএ সংস্থাগুলি তাদের প্রক্রিয়াগুলিতে এটি সংহত করছে। ড্রিমহ্যাভেন তাদের গেমগুলির মধ্যে নয়, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছে।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

শেষ অবধি, আমরা আসন্ন নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 নিয়ে আলোচনা করেছি। সুন্দরফোক এবং লিনকডকে স্যুইচটিতে মুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। মজার বিষয় হল, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। মোরহাইম বর্জন সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা যখন আমাদের আলোচনা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন, "শিল্পের কাছে বীকন" হতে পারেন। তিনি সতর্কতার সাথে আশাবাদী রয়েছেন, স্বীকার করেছেন যে তারা এখনও তাদের গেমস প্রকাশ করতে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখতে পেলেন।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউই আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ
বিষয়
শিক্ষামূলক গেমগুলি যা শেখার উত্সাহ দেয়
শিক্ষামূলক গেমগুলি যা শেখার উত্সাহ দেয়TOP

আমাদের আকর্ষণীয় শিক্ষামূলক গেমগুলির সংগ্রহের সাথে আপনার সন্তানের শেখার সম্ভাবনা আনলক করুন! কোড ল্যান্ডের সাথে কোডিংয়ের আকর্ষণীয় জগতটি অন্বেষণ করুন, 1 2 3 গ্রেড ম্যাথ লার্নিং গেমের সাথে মাস্টার ম্যাথ এবং মানব দেহের অঙ্গগুলির সাথে মানবদেহ আবিষ্কার করুন। বাচ্চাদের এবং লিটল পান্ডার জন্য টডলার অঙ্কন গেমগুলির সাথে সৃজনশীলতা বিকাশ করুন: পুতুল পোশাক আপ, বা বেবি পান্ডার সুপার মার্কেট এবং বেবি পান্ডার গাড়ির জগতে মজাদার অ্যাডভেঞ্চার উপভোগ করুন। এই অ্যাপ্লিকেশনগুলি, সানি স্কুলের গল্প এবং শেখার নম্বর বাচ্চাদের গেমস সহ, শেখার জন্য একটি খেলাধুলার দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, সমস্ত বয়সের বাচ্চাদের জন্য শিক্ষার মজাদার করে তোলে। এমনকি কনিষ্ঠতম শিক্ষার্থীরাও বেবি প্রিন্সেস ফোন উপভোগ করবেন! এই শীর্ষস্থানীয় শিক্ষামূলক অ্যাপ্লিকেশনগুলি আজই ডাউনলোড করুন এবং আপনার সন্তানের সাফল্য দেখুন।

শীর্ষ সংবাদ