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पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करता है

लेखक : Olivia अद्यतन:Apr 16,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी महत्वाकांक्षी दृष्टि के बारे में कई संस्थापक सदस्यों के साथ बात करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने का लक्ष्य रखा, जिसमें अपने स्वयं के नवगठित स्टूडियो, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदार शामिल हैं।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक साहसिक आकांक्षा व्यक्त की:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, सभी खेल विकास के लिए एक उज्जवल, अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा कर रहे थे। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो अपनी परियोजनाओं को लॉन्च करने से पहले बंद कर चुके हैं या उन्हें अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित करना पड़ा है।

खेल फिर भी, ड्रीमहेवन न केवल बच गया है, बल्कि पनप गया है। आज, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नव घोषित वाइल्डगेट, एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित था (जिसे हमने पूर्वावलोकन किया है)। अन्य दो गेम, जो बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवन द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, उनमें लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी शामिल हैं, जो पहले से ही अर्ली एक्सेस में उपलब्ध हैं और मई में इसके 1.0 लॉन्च के लिए स्लेटेड हैं, और मेचेबेलम, चीनी स्टूडियो रिवर से एक टर्न-आधारित ऑटो-बटलर, जो पिछले सितंबर को लॉन्च करते हैं और लॉन्च किए गए हैं।

यह प्रभावशाली लाइनअप इस अपेक्षाकृत नई गेमिंग कंपनी की शक्ति को प्रदर्शित करता है। इन शीर्षकों से परे, ड्रीमहेवन दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन करता है, कई स्थापित और पूर्व-एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित किए गए हैं, जैसे विभिन्न माध्यमों जैसे कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन। सभी समर्थन में प्रकाशन शामिल नहीं है, लेकिन यह सभी प्रतिभाओं को पोषित करने की दिशा में तैयार है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम के साथ बात करते हुए, उन्होंने साझा किया कि ड्रीमहेवन ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रहे उद्योग संकट के आसपास केंद्रित थी, जो लाभ को प्राथमिकता देने और खेल के विकास के शिल्प के बीच तनाव को उजागर करती है। जब मैंने मोरहाइम से इस संतुलन के बारे में पूछा, तो उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि शिल्प और व्यवसाय परस्पर अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उनका मानना ​​है कि एक ऐसे वातावरण को बढ़ावा देना जहां कभी -कभार विफलता स्वीकार्य है, नवाचार के लिए महत्वपूर्ण है।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे बताते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने के खिलाफ नहीं हैं और बहुत पैसा कमा रहे हैं। मुझे लगता है कि यह ध्यान के बारे में है। ये टीमें क्या ध्यान केंद्रित कर रही हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। सफल कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरेहिम से सबसे महत्वपूर्ण सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, मैंने ब्लिज़ार्ड में उनके समय और ड्रीमहेवन में उनके वर्तमान काम के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा। एक शब्द में: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई प्रौद्योगिकियों में स्थानांतरित हो गई, जो जनरेटिव एआई के विवादास्पद विषय पर ध्यान केंद्रित करती है। जबकि इस तकनीक को गेमर्स और डेवलपर्स द्वारा समान रूप से आशंका के साथ पूरा किया जाता है, कई एएए कंपनियां इसे अपनी प्रक्रियाओं में एकीकृत कर रही हैं। Dreamhaven ने एक सतर्क दृष्टिकोण लिया है, अपने खेल के भीतर नहीं, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित करते हुए।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

अंत में, हमने आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर चर्चा की। सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। दिलचस्प बात यह है कि वाइल्डगेट की मल्टी-प्लेटफॉर्म घोषणा में स्विच शामिल नहीं था। मोरहाइम को बहिष्करण के बारे में तंग किया गया था, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या वह मानते हैं कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है, "उद्योग के लिए बीकन" होने के लिए। वह सावधानी से आशावादी बने हुए हैं, यह स्वीकार करते हुए कि उन्हें अभी तक अपने खेल जारी करना है और देखना है कि खिलाड़ी और उद्योग कैसे जवाब देते हैं।

वे कहते हैं, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"

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