r0751.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : Olivia Update:Apr 16,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa maraming mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya. Nilalayon nilang lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama ang kanilang sariling mga bagong nabuo na studio, moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, nagpahayag si Mike Morhaime ng isang matapang na hangarin para sa Dreamhaven:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay nangangako ng isang mas maliwanag, mas napapanatiling hinaharap para sa pag -unlad ng laro. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay nagsara bago ilunsad ang kanilang mga proyekto o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga ambisyon.

Maglaro Gayunpaman, ang Dreamhaven ay hindi lamang nakaligtas ngunit umunlad. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-palabas, na hindi nagbubukas hindi lamang isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na na-preview namin). Ang iba pang dalawang laro, na binuo ng panlabas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven, ay may kasamang Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na magagamit na sa maagang pag-access at nakatakda para sa kanyang paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at Mechabellum, isang Turn-based na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre at naghahanap upang mapanatili ang pangmatagalang pag-update sa tulong ng Dreamhaven.

Ang kahanga -hangang lineup na ito ay nagpapakita ng lakas ng medyo bagong kumpanya ng paglalaro. Higit pa sa mga pamagat na ito, sinusuportahan ng Dreamhaven ang sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag at kawani ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng iba't ibang mga paraan tulad ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Hindi lahat ng suporta ay nagsasangkot ng pag -publish, ngunit lahat ito ay nakatuon sa pag -aalaga ng talento. Nakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ibinahagi niya na ang Dreamhaven ay naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkakalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay nakasentro sa patuloy na krisis sa industriya, na itinampok ang pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at ang bapor ng pag -unlad ng laro. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol sa balanse na ito, binigyang diin niya na ang bapor at negosyo ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, naniniwala siya na ang pagpapalakas ng isang kapaligiran kung saan ang paminsan -minsang pagkabigo ay katanggap -tanggap ay mahalaga para sa pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," paliwanag niya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Tumayo sa isang bagay na espesyal. "

Dahil sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang oras sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang trabaho sa Dreamhaven. Sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," sabi niya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, na nakatuon sa kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang ang teknolohiyang ito ay natutugunan ng pag -aalala ng mga manlalaro at mga developer na magkamukha, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito sa kanilang mga proseso. Ang Dreamhaven ay gumawa ng isang maingat na diskarte, na nililimitahan ang paggamit nito upang magsaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, hindi sa loob ng kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Panghuli, tinalakay namin ang paparating na Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay nakatakda para mailabas sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling singaw-eksklusibo dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang anunsyo ng multi-platform ng Wildgate ay hindi kasama ang switch. Ang Morhaime ay masikip tungkol sa pagbubukod ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," sabi niya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas, upang maging isang "beacon sa industriya." Siya ay nananatiling maingat na maasahin sa mabuti, na kinikilala na hindi pa nila pinakawalan ang kanilang mga laro at makita kung paano tumugon ang mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," sabi niya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga pinakabagong artikulo
  • Bluestacks: Nangungunang-rated na Android Emulator para sa PC na nawawala

    ​ Si Eloise ay nakatayo bilang isang kakila -kilabot at madaling iakma na bayani sa mga walang imik na bayani, na kilala sa kanyang mga kakayahan sa counterattack, kahanga -hangang tibay, at malakas na pagpapanatili. Bilang isang solo na dala ng bayani, siya ay higit sa mga yugto ng maagang at kalagitnaan ng laro, na ginagawang isang mainam na pagpili para sa mga manlalaro sa anumang antas ng karanasan. Kung ang iyong

    May-akda : Mila Tingnan Lahat

  • Sam Wilson Wields Shield sa Bagong Season: Nakatutuwang mga pag -update at mga mode na isiniwalat!

    ​ Ang paghihintay ay sa wakas tapos na! Dumating ang matapang na bagong panahon, na nagdadala ng isang alon ng mga kapana-panabik na pag-update, kasama na si Sam Wilson na kumukuha ng mantle ng Captain America, ang pagpapakilala ng mga bagong kard, ang mataas na inaasahang sistema ng mastery, at isang bagong pansamantalang mode ng laro na puno ng mga gantimpala. Sumisid tayo int

    May-akda : Sadie Tingnan Lahat

  • Sinister Secret na isiniwalat sa Kaharian Halika: Pagliligtas 2 Pagtatapos

    ​ Ang mga manlalaro na naghuhugas sa malawak na mundo ng * Kaharian ay dumating: ang paglaya 2 * ay natitisod sa isang lihim na pagtatapos na dati nang hindi alam. Ang espesyal na konklusyon na ito ay idinisenyo para sa mga patuloy na pumili ng pinakamadilim at pinaka -tiwaling mga landas sa buong kanilang paglalakbay sa gameplay.Ang nakatagong landas na epitom

    May-akda : Matthew Tingnan Lahat

Mga paksa
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaral
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaralTOP

I -unlock ang potensyal na pag -aaral ng iyong anak sa aming koleksyon ng mga nakakaakit na mga larong pang -edukasyon! Galugarin ang kamangha -manghang mundo ng pag -coding na may code ng code, master matematika na may 1 2 3 grade matematika na laro ng pag -aaral, at tuklasin ang katawan ng tao na may mga bahagi ng katawan ng tao. Bumuo ng pagkamalikhain kasama ang mga laro ng pagguhit ng sanggol para sa mga bata at maliit na panda: Magsuot ng manika, o mag -enjoy ng mga nakakatuwang pakikipagsapalaran sa supermarket ng Baby Panda at mundo ng kotse ni Panda Panda. Ang mga app na ito, kabilang ang maaraw na mga kwento ng paaralan at mga numero ng pag -aaral ng mga laro ng mga bata, ay nag -aalok ng isang mapaglarong diskarte sa pag -aaral, na ginagawang masaya ang edukasyon para sa mga bata sa lahat ng edad. Kahit na ang bunsong mga nag -aaral ay masisiyahan sa telepono ng Baby Princess! I-download ang mga top-rated na apps na pang-edukasyon ngayon at panoorin ang iyong anak na umunlad.