r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  „Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First”

„Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First”

Autor : Skylar Aktualizacja:Apr 16,2025

[Uwaga: wszystkie materiały pochodzi z kompilacji alfa w toku.]

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, jasne jest, że deweloper Obsidian priorytetowo rozszerzył elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do postępu postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playty. Zewnętrzne światy 2 nie są tylko złożonością dla siebie; Chodzi o wspieranie kreatywności, specjalizacji i obejmowania dziwacznych wyborów, które mogą dokonać gracze.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział dyrektor projektowania Matt Singh podczas dyskusji na temat odnowionej mechaniki RPG. Podkreślił skupienie zespołu na synergii, wyjaśniając, w jaki sposób umiejętności gracza, cechy i profity mogą łączyć się, aby stworzyć unikalne kompilacje, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Takie podejście było widoczne w naszych ekskluzywnych 11 minutach nagrań rozgrywki, które pokazały nowe strzelaniny, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym relacji z zewnętrznych światów 2 zagłębiamy się w zawiłości tych odnowionych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste wrażenia z twoją postacią”, projektant systemów prowadzący Kyle Koenig zastanowił się nad pierwszą grą, wyjaśniając zmiany kontynuacji. Obsydian odchodzi od kategorii umiejętności, które zgrupowały statystyki w oryginalnej grze, zamiast tego wybierając indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną czy inną umiejętność. Jeśli chcesz specjalizować się w pistoletach i urządzeniach medycznych, będziesz wiedział dokładnie, które umiejętności należy ustalić. Oddzielając je, postacie mogą stać się bardziej wyspecjalizowane”-wyjaśnił Koenig.

Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjne kompilacje podstępu, walki lub mowy. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do szerokiej, ale unikalnej gamy profili graczy”. Podkreślił, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy Podczas gdy takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Zewnętrzne Worlds było wyjątkowe w grupowaniu umiejętności. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności, aby stworzyć większe rozróżnienia i otwierać więcej możliwości kompilacji postaci, szczególnie w odniesieniu do odnowionego systemu Perks.

Plece za eksperymentalne

Obsydian koncentruje się na specyficzności i oferuje wyjątkowe możliwości gry. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści do ponad 90, z których każda wymagała od odblokowania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi do wielu różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Dostarczył przykład z biegiem i profitem broni, idealny dla osób używających strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) akcja w czasie pocisku staje się kluczową częścią rozgrywki w zewnętrznych światach 2. Koenig drażniła się również z Perk Space Ranger, który zwiększa interakcje dialogowe i daje wzmocnienia szkód na podstawie statystyki mowy. „Przyjrzeliśmy się różnym trybom rozgrywki i działań, które mogą podjąć gracze, i jak możemy je zmodyfikować” - stwierdził.

The Outer Worlds 2 zachęca graczy do kreatywności, stawania się bardziej wyspecjalizowani i przyjęcia niekonwencjonalnych wyborów. „Mamy wiele korzyści, które zaspokajają nietradycyjne playtyles”-zauważył Singh, powołując się na kompilację dla graczy, którzy zabijają każdą NPC, wspieraną przez Perks, takich jak Psychopath i Serial Killer, które oferują bonusy takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której możesz zabić każdego, gra zareaguje i dostosuje się, pozwalając ci ją ukończyć. To fajny sposób na granie w kolejnych grach, aby zobaczyć, jak daleko możesz to popchnąć”.

W przypadku bardziej tradycyjnych zabawek, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują elementarne aspekty walki, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia, uszkodzenia wstrząsu kontroli automatów i paraliżowania wrogów lub korozyjne uszkodzenia w rozebraniu zbroi i maksymalizacji krytycznych trafień.

Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, takie jak decydowanie o szkodliwych skutkach, które zwiększają inne aspekty postaci. Wspomniał o mechanikach, którzy nagradzają graczy za obrażenia, pytając: „Jak zbudować kompilację, w której zachęcam do skutecznego robienia innych rzeczy? Naprawdę podoba mi się te kreatywne kompilacje, które przekształcają coś negatywnego w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w zewnętrznych światach 2, szczególnie z cechami i wadami.

Pozytywne i negatywne cechy

„Jedną z rzeczy w światach zewnętrznych, które zainspirowały Fallout, była zdolność do negatywnych atrybutów, które były szkodliwe, ale dostarczyły dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej” - wspomniał Koenig. System wadów oryginalnej gry pozwolił graczom przyjąć stałe efekty w oparciu o zachowanie w grze w zamian za dodatkowy punkt profitu. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.

System dodatnich cech i negatywnych cech ma kluczowe znaczenie dla tej dynamiki dawania, w której wybór cechy negatywnej pozwala wybrać dodatkowy dodatni. Na przykład możesz wybrać genialne, aby uzyskać dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, lub Brawny, aby powalić cele, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, możesz wybrać negatywną cechę, taką jak głupi, który zamyka cię w inwestowaniu w pięć umiejętności lub chorych, co trwale obniża twoje podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji dostępnych na wczesnych etapach.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć Chociaż bardziej szczegółowo zbadam odnowione wady w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 staje się coraz bardziej kreatywny dzięki głupim, jak i sprytnym implementacjom. W oryginalnej grze często odmówiłem wad, ponieważ dodatkowe punkty Perk nie były warte kompromisu. W kontynuacji gra monitoruje twoje zachowanie i nawyki, ale wady mają teraz określone warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając kolejną warstwę do systemu cech. Te wady wydają się nieoczekiwanie w oparciu o twój styl gry i chociaż musisz je zdecydować, stają się stałą częścią twojej postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Z wieloma kolejnymi elementami w zewnętrznych światach 2, obsydian koncentrował się na tym, aby te aspekty były jasne i strawne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, podczas tworzenia postaci, chcieliśmy podkreślić różnice i wpływ tych umiejętności” - powiedział Koenig. Ta jasność dotyczy nie tylko tekstu pomocy, ale także w krótkich filmach w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę. Wyróżniająca się funkcja jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu ścieżki postępu lub budowy. Wymagania są wyświetlane z góry, a ikony w menu oznaczają ogólny styl gry Perk i umiejętność, do której dotyczy.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, Obsydian chce, aby gracze uważnie rozważyli swoje wybory, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji RESPEC. Gdy zainwestujesz w umiejętności, profit lub cechę, twoja postać musi żyć z tym wyborem podczas gry. Koenig podkreślił: „Usuwając respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że jest to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania”.

Singh doszedł do wniosku: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze.

Najnowsze artykuły
Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.