r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  "Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST"

"Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST"

Pengarang : Skylar Kemas kini:Apr 16,2025

[Nota: Semua rakaman adalah dari binaan alpha yang sedang berjalan.]

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan mendalamkan unsur -unsur RPG. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk perkembangan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan bereksperimen dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pemain pilihan yang unik.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan fokus pasukan terhadap sinergi, menjelaskan bagaimana kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah dapat bergabung untuk membuat binaan unik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini terbukti dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, yang mempamerkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini di luar dunia 2, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menjelaskan perubahan untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila untuk melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika anda ingin mengkhususkan diri dalam senjata dan peranti perubatan, anda akan tahu dengan tepat kemahiran yang mana untuk mengutamakannya. Dengan memisahkannya, watak-watak boleh menjadi lebih khusus," jelas Koenig.

Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar stealth tradisional, pertempuran, atau pertuturan yang difokuskan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan perbezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan dalam membina watak, terutamanya berhubung dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan menawarkan jalan permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah kepada lebih daripada 90, masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Dia memberikan contoh dengan larian dan pistol, sesuai untuk mereka yang menggunakan senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur. Dikombinasikan dengan Taktikal Time Dilation (TTD), tindakan peluru masa menjadi sebahagian utama permainan anda di dunia luar 2. Koenig juga menggoda Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan memberi kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Kami melihat semua mod permainan dan tindakan pemain yang boleh diambil, dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Dunia luar 2 menggalakkan pemain untuk mendapatkan kreatif, menjadi lebih khusus, dan merangkul pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang memenuhi gaya playstyles bukan tradisional," kata Singh, memetik binaan untuk pemain yang membunuh setiap NPC, disokong oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa pun, permainan akan bertindak balas dan menyesuaikan diri, membolehkan anda menyelesaikannya.

Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina aspek pertempuran unsur yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan yang menghancurkan untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Singh menyerlahkan jalan eksperimen lain, seperti memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek watak lain. Dia menyebutkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan, bertanya, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya memberi insentif untuk melakukan kerosakan untuk melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang diilhamkan oleh kejatuhan adalah keupayaan untuk mempunyai atribut negatif yang memudaratkan tetapi memberikan mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Sistem kelemahan permainan asal membolehkan pemain mengambil kesan kekal berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah pusat kepada dinamik yang diberikan dan mengambil ini, di mana memilih ciri-ciri negatif membolehkan anda memilih tambahan positif. Sebagai contoh, anda boleh memilih cemerlang untuk mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, atau Brawny untuk mengetuk sasaran ke bawah dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, anda mungkin memilih sifat negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal menurunkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang terdapat pada peringkat awal.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 semakin kreatif dengan pelaksanaan yang bodoh dan bijak. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat anda, tetapi kelemahan kini datang dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Kelemahan ini kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan PlayStyle anda, dan ketika anda harus memilih ke dalamnya, mereka menjadi bahagian tetap karakter anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak lagi elemen di Dunia Luar 2, Obsidian memberi tumpuan kepada membuat aspek-aspek ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Dari awal, semasa penciptaan watak, kami ingin menyerlahkan perbezaan dan kesan kemahiran ini," kata Koenig. Kejelasan ini bukan hanya dalam teks bantuan tetapi juga dalam video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan anda atau membina. Keperluan ditunjukkan di hadapan, dan ikon dalam menu menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang digunakan.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," Obsidian mahu pemain dengan teliti mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. Sebaik sahaja anda telah melabur dalam kemahiran, perk, atau sifat, watak anda mesti hidup dengan pilihan itu sepanjang playthrough anda. Koenig menekankan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."

Artikel terkini
  • Verdansk kembali ke Call of Duty Warzone

    ​ Apabila Warzone mula -mula dilancarkan, ia menjadi sensasi segera. Pemain yang ditemui di Verdansk apa yang mereka tidak dapat mencari dalam permainan Battle Royale yang lain, mewujudkan pengalaman yang unik dan menarik. Dengan Black Ops 6 menghadapi cabaran, pengenalan semula peta Verdansk asal mungkin menjadi pemangkin

    Pengarang : Nathan Lihat Semua

  • ​ Ketika kita mendekati kesimpulan kejohanan Madness March 2025, senario yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan semua empat biji teratas yang maju ke separuh akhir. Sekiranya strategi kurungan anda hanya untuk memilih biji nombor satu, kudos kepada anda untuk pendekatan yang mudah namun berkesan! Dengan Tourn

    Pengarang : Sadie Lihat Semua

  • Preorder Post Trauma: Dapatkan DLC Eksklusif

    ​ Tenggelamkan diri anda dalam dunia trauma yang diilhamkan oleh Hill yang diilhamkan oleh Silent Hill tanpa membiarkan kengerian realiti baru mengatasi anda. Inilah semua yang perlu anda ketahui mengenai pra-memerintahkan permainan, harga, dan edisi alternatif yang tersedia dan kandungan yang boleh dimuat turun (DLC).

    Pengarang : Aiden Lihat Semua

Topik
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaran
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaranTOP

Buka potensi pembelajaran anak anda dengan koleksi permainan pendidikan yang menarik! Terokai dunia pengekodan yang menarik dengan tanah kod, Master Math dengan 1 2 3 Gred Math Learning Game, dan cari tubuh manusia dengan bahagian tubuh manusia. Membangunkan kreativiti dengan permainan lukisan kanak -kanak untuk kanak -kanak dan panda kecil: anak patung berpakaian, atau menikmati pengembaraan yang menyeronokkan di pasar raya bayi Panda dan dunia kereta Panda Baby. Aplikasi ini, termasuk cerita sekolah yang cerah dan nombor pembelajaran kanak -kanak, menawarkan pendekatan yang suka bermain untuk belajar, menjadikan pendidikan menyeronokkan untuk kanak -kanak dari semua peringkat umur. Malah pelajar termuda akan menikmati telefon puteri bayi! Muat turun aplikasi pendidikan teratas ini hari ini dan tonton anak anda berkembang maju.