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"Outer Worlds 2: desatar la creatividad del personaje de RPG - IGN primero"

Autor : Skylar Actualizar:Apr 16,2025

[Nota: Todas las imágenes son de una construcción Alpha de trabajo en progreso.]

Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, está claro que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para la progresión del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar la diversidad y experimentar con Playstyles no convencionales. El Outer Worlds 2 no se trata solo de complejidad por sí misma; Se trata de fomentar la creatividad, la especialización y adoptar las extravagantes elecciones que los jugadores podrían hacer.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh durante una discusión sobre la mecánica renovada de RPG. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en las sinergias, explicando cómo las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas pueden combinarse para crear construcciones únicas que interactúen con otros sistemas de juegos. Este enfoque fue evidente en nuestros 11 minutos exclusivos de metraje de juego, que mostraba nuevos pistoleros, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN de ​​Outer Worlds 2, profundizamos en las complejidades de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig en el primer juego, explicando los cambios para la secuela. Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades que agruparon estadísticas en el juego original, optando por habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo invertir en una habilidad u otra. Si desea especializarse en armas y dispositivos médicos, sabrá exactamente qué habilidades priorizar. Al separarlos, los personajes pueden volverse más especializados", explicó Koenig.

Singh agregó: "Hay más que solo las construcciones tradicionales de sigilo, combate o centrados en el habla. Hay una gran cantidad de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una amplia pero única gama de perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

4 imágenes Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el mundo exterior fue único en su agrupación de habilidades. Sin embargo, la secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para crear mayores distinciones y abrir más posibilidades en las construcciones de caracteres, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian se centra en la especificidad y ofrece vías de juego únicas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas a más de 90, cada una que requiere varias habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Proporcionó un ejemplo con el beneficio de la carrera y la pistola, ideal para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles, permitiendo disparar mientras corren o se deslizan. Combinado con la dilatación del tiempo táctico (TTD), la acción en el tiempo de bala se convierte en una parte clave de su juego en los mundos externos 2. Koenig también bromeó con el Space Ranger Perk, que mejora las interacciones del diálogo y otorga aumentos de daño basados ​​en su estadística del habla. "Observamos todos los diferentes modos de juego y acciones que los jugadores pueden tomar, y cómo podemos modificarlos", afirmó.

El Exterior Worlds 2 alienta a los jugadores a ser creativos, volverse más especializados y adoptar elecciones no convencionales. "Tenemos muchas ventajas que atienden a Playstyles no tradicionales", señaló Singh, citando una construcción para los jugadores que matan a todos los NPC, apoyados por ventajas como Psychopath y Serial Killer, que ofrecen bonos como aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana donde puedes matar a cualquiera, el juego responderá y se adaptará, lo que te permite completarlo. Es una forma divertida de jugar en los juegos posteriores para ver hasta dónde puedes empujarlo".

Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan los aspectos de combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, daño por choque para controlar los automóviles y paralizar enemigos, o daño corrosivo para despojar la armadura y maximizar los golpes críticos.

Singh destacó otras vías experimentales, como optar por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de los personajes. Mencionó mecánica que recompensan a los jugadores por recibir daño, preguntando: "¿Cómo construyo una construcción donde me incentivan a recibir daño para hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan esas construcciones creativas que convierten algo negativo en un aspecto positivo de su construcción". Esta filosofía de diseño, presente en el original, ahora es una fuerza impulsora en los mundos externos 2, particularmente con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas en los mundos exteriores que se inspiró en las consecuencias fue la capacidad de tener atributos negativos que fueron perjudiciales pero que proporcionaban puntos extra para gastar en otro lugar", mencionó Koenig. El sistema de defectos del juego original permitió a los jugadores tener efectos permanentes basados ​​en el comportamiento del juego a cambio de un punto de ventaja adicional. En los mundos externos 2, este concepto se está expandiendo significativamente.

El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos es fundamental para esta dinámica de dar y tomar, donde elegir un rasgo negativo le permite seleccionar uno adicional positivo. Por ejemplo, puede elegir brillante para puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, o un musculoso para derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener más positivos, puede seleccionar un rasgo negativo como Dumb, que lo bloquea de invertir en cinco habilidades, o enfermizo, lo que reduce permanentemente su salud base y tolerancia a la toxicidad. Estas son solo algunas de las opciones disponibles en las primeras etapas.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes Si bien exploraré los fallas renovadas con más detalle en otro artículo, está claro que el Outer Worlds 2 se está volviendo más creativo con implementaciones tontas e inteligentes. En el juego original, a menudo rechazaba fallas ya que los puntos de beneficios adicionales no valían la pena el compromiso. En la secuela, el juego monitorea su comportamiento y hábitos, pero los defectos ahora vienen con condiciones específicas que son positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos. Estos defectos parecen inesperadamente en función de su estilo de juego, y aunque debe optar por ellos, se convierten en una parte permanente de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchos más elementos en los mundos externos 2, la obsidiana se centró en hacer que estos aspectos sean claros y digeribles a través de explicaciones en el juego y elementos de la UI. "Desde el principio, durante la creación de personajes, queríamos resaltar las diferencias e impactos de estas habilidades", dijo Koenig. Esta claridad no está solo en el texto de ayuda, sino también en videos breves dentro de los menús que demuestran impactos de juego. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlas, ayudando a planificar y organizar su camino o construcción de progresión. Los requisitos se muestran por adelantado, y los iconos en el menú significan el estilo de juego general de un beneficio y la habilidad a la que se aplica.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", Obsidian quiere que los jugadores consideren cuidadosamente sus opciones, especialmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. Una vez que haya invertido en una habilidad, beneficio o rasgo, su personaje debe vivir con esa elección durante su juego. Koenig enfatizó: "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir".

Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".

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