[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]
终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石已经优先加深了RPG元素。虽然第一场比赛提供了更简化的角色进步方法,但续集鼓励玩家接受多样性和实验非常规游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,专业化并拥抱玩家可能做出的古怪选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改造的RPG机械师的讨论中分享道:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了团队对协同作用的关注,并解释了玩家技能,特质和特权如何结合起来创建与其他游戏系统相互作用的独特构建。这种方法在我们独家的11分钟游戏录像中很明显,该镜头展示了新的枪支,隐身,小工具和对话。在IGN的第一个独家覆盖外,我们深入研究了这些经过改进的系统的复杂性以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了续集的变化。黑曜石正在远离将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更大差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资于一项或另一种技能会有更少的困惑。如果您想专门研究枪支和医疗设备,您将确切知道要优先考虑哪些技能。通过分开它们,角色可以变得更加专业化。”
辛格补充说:“不仅有传统的隐身,战斗或注重语音的建筑。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入广泛但独特的播放器配置文件中。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其技能分组中却是独一无二的。然而,续集使用修订的技能系统在角色构建中创建更大的区别并打开更多的可能性,尤其是与改进的特权系统有关。
获得实验的特权
黑曜石专注于特异性和提供独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经将特权的数量大大提高到90多个,每种都需要各种技能才能解锁。当您投资技能时,它改变了如何投资特权并带领您走上许多不同的道路。”他提供了一个跑步和枪支振兴的例子,非常适合使用shot弹枪,SMG和步枪的人,可以在冲刺或滑动时发射。结合战术时间扩张(TTD),Bullet Time Action成为外部世界中游戏玩法的关键部分2。Koenig还嘲笑了太空游侠PERK,从而增强了对话互动并根据您的语音统计数据授予损害的增强。他说:“我们查看了所有不同的游戏方式,玩家可以采取的动作,以及我们如何修改它们。”
外部世界2鼓励玩家发挥创造力,变得更加专业并接受非常规的选择。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,可以迎合非传统的游戏风格。”他援引了杀死每一个NPC的玩家的构建,并得到了精神病患者和连环杀手等特权的支持,后者提供了像永久健康增强的奖金。 “尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人,游戏将做出响应和适应,使您完成它。这是一种有趣的方式,可以在随后的游戏中玩耍,看看您可以将其推到多远。”
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗方面的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,控制自动驾驶和瘫痪敌人的震动损害或对脱衣舞装甲的腐蚀伤害并最大化关键命中率。
辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择增强其他特征方面的有害影响。他提到了奖励玩家遭受伤害的机制,问:“我如何构建一个构建构建,激励我有效地做其他事情?我真的很喜欢那些创造性的建筑,这些构建将某些负面的东西转化为您的构建的积极方面。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是特征和缺陷。正面和负面特征
科尼格(Koenig)提到:“外部世界中灵感启发的一件事是具有有害的负面属性但可以花更多的时间来花费其他地方的能力。”原始游戏的缺陷系统允许玩家根据游戏中的行为采取永久效果,以换取额外的PERK点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。
积极特征和负面特征的系统对于这种给予动态是至关重要的,其中选择负面特征使您可以选择一个额外的正面特征。例如,您可以在角色创建期间选择出色的额外技能,也可以通过冲刺来击倒目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像Dumb这样的负面特征,它可以将您从投资五种技能或病态的投资中锁定,从而永久降低您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是早期阶段可用的一些选项。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然我将在另一篇文章中更详细地探讨改进的缺陷,但很明显,外在世界2既愚蠢又聪明的实现,越来越有创造力。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,但是现在缺陷的特定条件既积极又负面,从而为特征系统增加了另一层。这些缺陷根据您的游戏风格出乎意料地出现,尽管您必须选择它们,但它们已成为您角色的永久部分。
指导球员和抛弃Respec
在外部世界2中,黑曜石的重点是通过游戏中的解释和UI元素清除和消化。 Koenig说:“从一开始,在创建角色期间,我们想强调这些技能的差异和影响。”这种清晰度不仅在于帮助文本中,而且还在菜单中的简短视频中,这些视频展示了游戏的影响。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,以帮助计划和组织您的进度路径或构建。这些要求是预先显示的,菜单中的图标表示Perk的一般游戏风格及其适用的技能。
黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列之后没有Expec选项,我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法来尝试不同构建的方法。一旦您投资了技能,振作或特质,您的角色必须在整个游戏中都可以选择这种选择。 Koenig强调:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西真的很特别。”
辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”