r0751.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  "Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"

"Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"

May-akda : Skylar Update:Apr 16,2025

[Tandaan: Ang lahat ng footage ay mula sa isang work-in-progress na alpha build.]

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang pagkakaiba -iba at mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, dalubhasa, at pagyakap sa mga quirky na pagpipilian ng mga manlalaro na maaaring gawin.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahagi ng director ng disenyo na si Matt Singh sa isang talakayan tungkol sa mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies, na nagpapaliwanag kung paano maaaring pagsamahin ang mga kasanayan, katangian, at perks upang lumikha ng mga natatanging pagbuo na nakikipag -ugnay sa iba pang mga sistema ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng footage ng gameplay, na nagpakita ng bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw ng IGN na ito ng Outer Worlds 2, sinisiyasat namin ang mga intricacy ng mga na -revamp na mga system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na nagpapaliwanag ng mga pagbabago para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais mong dalubhasa sa mga baril at medikal na aparato, malalaman mo mismo kung aling mga kasanayan upang unahin. Sa pamamagitan ng paghihiwalay sa kanila, ang mga character ay maaaring maging mas dalubhasa," paliwanag ni Koenig.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa tradisyonal na stealth, battle, o nakatutok sa pagsasalita. Maraming mga timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system, at isinasama ang mga nasa isang malawak, ngunit natatanging hanay ng mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng higit na pagkakaiba -iba at magbukas ng higit pang mga posibilidad sa pagbuo ng character, lalo na may kaugnayan sa na -update na sistema ng perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues sa pag -play. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks sa higit sa 90, ang bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa gamit ang run at gun perk, mainam para sa mga gumagamit ng shotgun, smgs, at rifles, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bala ay nagiging isang pangunahing bahagi ng iyong gameplay sa Outer Worlds 2. Koenig din ang panunukso ng puwang ng ranger perk, na nagpapabuti sa mga pakikipag-ugnayan sa diyalogo at mga pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Tiningnan namin ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay at mga aksyon na maaaring gawin ng mga manlalaro, at kung paano namin mababago ang mga ito," sabi niya.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, maging mas dalubhasa, at yakapin ang hindi magkakaugnay na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na umaangkop sa mga di-tradisyonal na playstyles," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC, na suportado ng mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nag-aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan maaari mong patayin ang sinuman, ang laro ay tutugon at iakma, na nagpapahintulot sa iyo na makumpleto ito. Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa kasunod na mga playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong itulak ito."

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na ang mga aspeto ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o makinis na pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.

Itinampok ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng character. Nabanggit niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay nag -insentibo upang masira ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga malikhaing pagbuo na nagko -convert ng isang bagay na negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ay ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na inspirasyon ng Fallout ay ang kakayahang magkaroon ng negatibong mga katangian na nakapipinsala ngunit nagbigay ng mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Ang sistema ng mga flaws ng orihinal na laro ay pinapayagan ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na point point. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay sentro sa give-and-take na dinamikong ito, kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, maaari kang pumili ng napakatalino para sa mga dagdag na puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, o brawny upang kumatok ng mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng isang negatibong katangian tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ito ay ilan lamang sa mga pagpipilian na magagamit sa mga unang yugto.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang galugarin ko ang mga na -revamp na mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nakakakuha ng mas malikhaing sa parehong mga goofy at matalino na pagpapatupad. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at gawi, ngunit ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian. Ang mga bahid na ito ay lilitaw na hindi inaasahan batay sa iyong playstyle, at habang dapat kang pumili sa kanila, sila ay naging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga elemento sa Outer Worlds 2, nakatuon ang Obsidian sa paggawa ng mga aspeto na ito na malinaw at natutunaw sa pamamagitan ng mga paliwanag sa laro at mga elemento ng UI. "Mula sa simula, sa panahon ng paglikha ng character, nais naming i -highlight ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayang ito," sabi ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay hindi lamang sa teksto ng tulong kundi pati na rin sa mga maikling video sa loob ng mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng iyong landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan ay ipinapakita nang paitaas, at ang mga icon sa menu ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at ang kasanayan na nalalapat nito.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," nais ng Obsidian na maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod. Kapag namuhunan ka sa isang kasanayan, perk, o katangian, ang iyong karakter ay dapat mabuhay kasama ang pagpipilian na iyon sa buong iyong playthrough. Binigyang diin ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito na maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC."

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo
  • Bumalik si Verdansk sa Call of Duty Warzone

    ​ Nang unang inilunsad ang Warzone, naging instant sensation ito. Natuklasan ng mga manlalaro sa Verdansk kung ano ang hindi nila mahanap sa iba pang mga larong Battle Royale, na lumilikha ng isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Sa Black Ops 6 na nakaharap sa mga hamon, ang muling paggawa ng orihinal na mapa ng Verdansk ay maaaring maging katalista lamang

    May-akda : Nathan Tingnan Lahat

  • ​ Habang papalapit kami sa pagtatapos ng 2025 Men's March Madness Tournament, isang walang uliran na senaryo ang nagbubukas sa lahat ng apat na nangungunang mga buto na sumusulong sa semi-finals. Kung ang iyong diskarte sa bracket ay simpleng pumili ng numero unong mga buto, kudos sa iyo para sa isang prangka ngunit epektibong diskarte! Kasama ang paligsahan

    May-akda : Sadie Tingnan Lahat

  • Preorder Post Trauma: Kumuha ng eksklusibong DLC

    ​ Isawsaw ang iyong sarili sa chilling, tahimik na inspirasyon ng burol ng mundo ng post trauma nang hindi pinapayagan ka ng mga kakila-kilabot ng bagong katotohanan. Narito ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa pre-order ng laro, pagpepresyo nito, at anumang magagamit na kahaliling edisyon at mai-download na nilalaman (DLC) .Post trauma pre-orderc

    May-akda : Aiden Tingnan Lahat

Mga paksa
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaral
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaralTOP

I -unlock ang potensyal na pag -aaral ng iyong anak sa aming koleksyon ng mga nakakaakit na mga larong pang -edukasyon! Galugarin ang kamangha -manghang mundo ng pag -coding na may code ng code, master matematika na may 1 2 3 grade matematika na laro ng pag -aaral, at tuklasin ang katawan ng tao na may mga bahagi ng katawan ng tao. Bumuo ng pagkamalikhain kasama ang mga laro ng pagguhit ng sanggol para sa mga bata at maliit na panda: Magsuot ng manika, o mag -enjoy ng mga nakakatuwang pakikipagsapalaran sa supermarket ng Baby Panda at mundo ng kotse ni Panda Panda. Ang mga app na ito, kabilang ang maaraw na mga kwento ng paaralan at mga numero ng pag -aaral ng mga laro ng mga bata, ay nag -aalok ng isang mapaglarong diskarte sa pag -aaral, na ginagawang masaya ang edukasyon para sa mga bata sa lahat ng edad. Kahit na ang bunsong mga nag -aaral ay masisiyahan sa telepono ng Baby Princess! I-download ang mga top-rated na apps na pang-edukasyon ngayon at panoorin ang iyong anak na umunlad.